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Estructura.

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Pascal. Estructuras de datos lista. Pilas, colas y recursividad. Estructura de datos árboles. Estructura de datos grafos.

Agregado: 30 de AGOSTO de 2003 (Por Michel Mosse) | Palabras: 11019 | Votar | Sin Votos | Sin comentarios | Agregar Comentario
Categoría: Apuntes y Monografías > Computación > Varios >
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    ESTRUCTURA

    TEMARIO:

    REPASO DE PASCAL.

    ESTRUCTURAS DE DATOS LISTA.

    Variables de tipo puntero.

    - Definición de estructura.

    - Implementación en Pascal.

    - Operaciones.

    PILAS, COLAS Y RECURSIVIDAD.

    ESTRUCTURA DE DATOS ARBOLES.

    ESTRUCTURA DE DATOS GRAFOS.

    LIBROS:

    - Programación avanzada y resolución de problemas en Pascal estructura de datos, metodología de la programación e ingeniería del Software (Autores G. M. Steven C. Bruell) Editorial Anaya.

    - Gusta a ella es: Pascal y estructura de datos. Date/Lilly Mc Graw Hill.

    - Otro clásico es: Estructura de datos. Seymoul Lipschntz Mc Craw Hill. Es todo en Pseudocódigo.

    Apuntes realizados por Ignacio Domínguez (Nacho) y Jose Luis Blanco (Chevere)

    TEMA I - REPASO PASCAL

    1.- ORGANIZACION DE UN PROGRAMA EN PASCAL.

    2.- TIPOS DE DATOS.

    3.- ENTRADA SALIDA.

    4.- ESTRUCTURAS DE CONTROL.

    5.- SUBALGORITMOS DE PROCEDIMIENTO Y

    SUBALGORITMO DE FUNCION.

    6.- PASO DE PARAMETROS.

    7.- ESTRUCTURA DE DATOS VECTOR.

    8.- ESTRUCTURA DE DATOS REGISTRO.

    9.- ESTRUCTURA DE DATOS FICHERO.

    1.- ORGANIZACION DE UN PROGRAMA PASCAL:

    A) Area de encabezamiento. C) Area de subalgoritmos.

    PROGRAM nombre; PROCEDURE

    USES librerias; FUNCTION

    B) Area de declaraciones. D) Area de programa principal.

    CONST identif=valor; BEGIN

    TYPE identif=tipo; ...

    VAR identif:tipo; END.

    2.- TIPOS DE DATOS EN PASCAL:

    Los datos se dividen en datos simples y estructurados: son varios datos de tipo simple.

    Integer String

    SIMPLES Char ESTRUCTURADOS Array

    Boolean El resto....

    Real

    3. ENTRADA. SALIDA.

    READ( ); WRITE( );

    READLN( ); WRITELN( );

    4.- ESTRUCTURAS DE CONTROL:

    Se dividen en estructuras de:

    - lógica secuencial: asignaciones y llamadas a procedimientos.

    - lógica condicional: simple,doble,multiple ( IF ; CASE )

    - lógica iterativa o repetitiva: FOR ; WHILE ; REPEAT

    SIMPLE DOBLE

    IF Condición THEN IF Condición THEN

    BEGIN BEGIN

    ---- -----

    END; END

    ELSE

    BEGIN

    -----

    END;

    IF Múltiple CASE:

    CASE Variable OF

    Valor1:----

    ----

    Valor2:----

    ----

    End;

    FOR:

    FOR Variable:=Valor1 TO Valorn DO

    BEGIN

    -----

    END;

    WHILE: REPEAT:

    WHILE Condición DO REPEAT

    BEGIN ------

    ----- UNTIL Condición;

    END;

    EJER 1: Hacer un programa en Pascal que acepte 20 números de teclado comprendidos entre 1 y 50, y visualice en pantalla cuantos son mayores o iguales que 25 y cuantos son menores.

    Program ejer1;

    Uses CRT;

    Var i,num,may,men: integer;

    BEGIN

    may := 0; men := 0;

    for i := 1 to 20 do

    begin

    repeat

    readln(num);

    until (num >= 1) and ( num < 50);

    if num >= 25 then may := may+1;

    else men := men+1;

    end;

    writeln("Hay", may, "n mayores o igual a 25 años");

    writeln("Hay", men, "n menores a 25 años");

    END.

    EJER 2: Aceptar el termino cuadrático, lineal e independiente de una ecuación de 2 grado y muestre por pantalla todas sus posibles soluciones.

    ax 2 +bx+c=0 2 --cuadrado

    1) si a=0 x=-c/b

    2) si a<>0 y b 2 -4ac=0 x=-b/2a

    3) si a<>0 y b 2 -4ac<0 no hay soluciones reales

    4) si a<>0 y b 2 -4ac<0

    PROGRAM RAIZ;

    VAR

    X,A,B,C,X1,X2:INTEGER;

    BEGIN

    WRITE('TECLEE TÉRMINO CUADRÁTICO');

    READLN(A);

    WRITE('TECLEE TÉRMINO REAL');

    READLN(B);

    WRITE('TECLEE TÉRMINO INDEPENDIENTE');

    READLN(C);

    IF A=0 THEN

    BEGIN

    X := -C/B;

    WRITE('EL RESULTADO ES: ',X);

    END;

    IF (A<>0) AND (SQR(B)-4AC=0) THEN

    BEGIN

    X:= -B/2A;

    WRITE('EL RESULTADO ES: ',X);

    END;

    IF (A=0) AND (SQR(B)-4AC<0) THEN

    WRITE('NO EXISTEN SOLUCIONES REALES. ');

    IF (A<>0) AND (SQR(B)-4AC>0) THEN

    BEGIN

    X1:= (-B-SQRT(SQR(B)-4AC))/2A;

    X2:= (-B+SQRT(SQR(B)-4AC))/2A;

    WRITE('LOS RESULTADOS SON: ',X1,','X2);

    END;

    END.

    5.- SUBALGORITMOS DE PROCEDIMIENTOS Y DE FUNCION:

    PROCEDURE nombre( ); FUNCTION nombre( ):tipo;

    CONST

    TYPE

    VAR

    EJER 3: Hacer una función que devuelva la suma de los elementos de un vector de n posiciones. Esta cargado con números enteros:

    FUNCTION SUMA:integer;

    Var i,aux:integer;

    BEGIN

    aux := 0;

    for i := 1 to n do

    aux := aux+vector[i[;

    suma:=aux;

    END;

    EJER 4: Hacer una función de tipo boolean que devuelve verdadero si el número

    n es > 10 y falso en el caso contrario.

    FUNCTION ERROR:boolean; **programa principal**

    BEGIN if ERROR then writeln("n es > que 10")

    if n > 10 then error := true else writeln("n no es > que 10");

    else error := false;

    END;

    EJER 5: Codificar la potencia.

    FUNCTION POTENCIA:integer;

    VAR aux:integer;

    BEGIN

    aux:=1;

    for i:=1 to exp do

    aux:=aux*base;

    potencia:=aux;

    END;

    EJER 6: Programa que acepte un número entero y mediante una función de tipo boolean visualice en pantalla si el número es > ó <=10

    PROGRAM ent; FUNCTION DECIM : boolean;

    VAR num:integer; BEGIN

    BEGIN if num>10 then decim:=true

    writeln('Teclee un número: '); else decim:=false;

    read(num); END;

    if decim=T then writeln('El n es > que 10')

    else writeln('El n es > que 10');

    END.

    6.- PASO DE PARAMETROS:

    PARAMETROS: sirven para enviar informacion desde el punto de llamada del procedimiento o función al subalgoritmo y viceversa.

    Parametros formales en las cabeceras: PROCEDURE UNO (parametros formales);

    Parametros actuales en la llamada: UNO (parametros actuales);

    Según el sentido del flujo de información hay dos tipos de parámetros:

    -PARAMETROS POR VALOR: son de "ida". Desde el punto de llamada hasta el procedimiento. No se modifican a la vuelta porque sólo son de ida.

    Procedure Uno (x:integer ; a:char);

    -PARAMETROS POR VARIABLE: de "ida y vuelta". Llevan y devuelven información.

    Procedure Dos (VAR x:real ; VAR z:char);

    N parametros formales = N parametros actuales

    Las variables Por Valor deben de ser:

    - Mismo n de parámetros actuales que en la cabecera de la función (formales).

    - Del mismo tipo.

    - En el mismo orden.

    - En la llamada se pondría una variable, un valor o una expresión.

    Las variables Por Referencia deben de ser:

    - Sólo pueden ponerse variables que contengan un valor.

    Ejemplo paso de parámetros.

    PROGRAM EJERCICIO;

    VAR

    a,b,c:Integer;

    PROCEDURE Parametros (Var x,y:Integer;Z:Integer);

    VAR h:Integer

    BEGIN

    h:=x+2; y:=y+h;

    z:=2*y; x:=z;

    END;

    BEGIN

    a:=1; b:=2; c:=3;

    Parametros (a,b,c);

    WRITE (A); WRITE (B); WRITE (C);

    END.

    EJER 7: Dada la siguiente declaración de tipos y de variables que representan la cantidad de vehiculos vendidos en los últimos 20 años.

    Se pide:

    1.- hacer una funcion que calcule el promedio de ventas de cualquiera de ellos.

    2.- hacer un procedimiento que visualica aquellas posiciones del vector que tenga una cantidad superior al promedio de ventas.

    TYPE VECTOR : ARRAY [1..20[ OF INTEGER;

    VAR

    CANTT : INTEGER;

    COCHES,MOTOS,CAMIONES,CICLOMOTORES,TRACTORES:VECTOR;

    FUNCTION PROMEDIO (V1 : VECTOR):REAL;

    VAR

    ACUM,I : INTEGER;

    BEGIN

    ACUM := 0;

    FOR I:=1 TO 20 DO ACUM := ACUM+V1[I[;

    PROMEDIO := ACUM/20;

    END;

    PROCEDURE SUPERIOR(X:VECTOR);

    VAR

    PROM:REAL;

    BEGIN

    PROM:=PROMEDIO(X);

    FOR I:=1 TO 20 DO

    IF X[I[ > PROM THEN WRITELN(I);

    END;

    BEGIN

    WRITELN('EL PROMEDIO DE COCHES ES: ' PROMEDIO(COCHES));

    WRITELN('EL PROMEDIO DE MOTOS ES: ' PROMEDIO(MOTOS));

    ....

    ....

    END.

    7.- ESTRUCTURA DE DATOS VECTOR:

    VECTOR: es una estructura de datos lineal, finita de elementos homogeneos que se almacenan secuencialmente en memoria y son referenciados mediante un índice.

    IMPLEMENTACION:

    TYPE

    VECTOR: = Array [lim.inf. ... lim.sup.[ OF tipo;

    VAR

    v1,v2,v3: VECTOR;

    Búsqueda de un elemento en un Vector de 2 formas:

    Secuencial: Del primero al último.

    Dicotómica: En un vector ordenado se va partiendo por la mitad y se va buscando, así sucesivamente.

    - BUSQUEDA DICOTOMICA:

    1.- Calcular el elemento mitad.

    2.- Comparar el elemento a buscar con el elemento mitad.

    3.- Hacer el vector mas pequeño.

    Inf := LI; Sup := LS;

    Mitad := [inf+sup[ DIV 2;

    Parametros: - vector donde busco.

    - elemento a buscar.

    - posición donde lo encuentra,si no lo encuentra un 0.

    TYPE

    VECTOR: = Array [lim.inf. ... lim.sup.[ OF tipo;

    VAR

    v1,v2: VECTOR;

    PROCEDURE DICOTOMICA (v:vector;elem: ;VAR pos:integer);

    VAR

    Inf, Sup, Mitad: integer;

    Enc: boolean;

    BEGIN

    Inf := LINF;

    Sup := LSUP;

    Enc:= false;

    REPEAT

    mitad:= (inf+sup) DIV 2;

    IF elem = v[mitad[ THEN

    BEGIN

    enc := true;

    pos := mitad;

    END;

    ELSE

    IF elem < v[mitad[ THEN sup := mitad+1

    else inf := mitad+1;

    UNTIL (enc = true) OR (inf = sup);

    IF NOT enc THEN pos := 0;

    END;

    8.- ESTRUCTURA DE DATOS REGISTRO:

    REGISTRO: es una estructura de datos homogeneos o no a los cuales se les llama campos tales que se accede a ellos mediante su propio nombre. Tienen un número ilimitado de elementos y no tienen porque guardar un orden natural en memoria.

    IMPLEMENTACION:

    TYPE registro = RECORD

    campo1: tipo;

    campo2: tipo;

    ...

    END;

    VAR reg1, reg2: registro;

    Para acceder : reg1.campo1

    EJER 8: Se tiene la siguiente declaración de tipos y de variables:

    TYPE datos=RECORD

    nombre:string;

    provincia:string;

    ventas:ARRAY[1..12[ of real;

    END;

    VAR tiendas:ARRAY[1..50[ of datos;

    El vector tiendas almacena el nombre,provincia y las ventas realizadas durante los últimos 12 meses de 50 tiendas de España.

    Suponiendo cargada la estructura,se pide un algoritmo que visualice el nombre de las tiendas de cuenca cuyo promedio mensual de ventas sea inferior a 100.000 pts.

    FOR I:=1 TO 50 DO

    BEGIN

    IF TIENDAS[I[ .PROVINCIA=CUENCA' THEN

    BEGIN

    ACUM:=0;

    FOR J:=1 TO 12 DO

    SUM:=SUM+TIENDAS[I[ .VENTAS[J[ ;

    IF SUM/12 < 100000 THEN

    WRITELN(TIENDAS[I[ .NOMBRE);

    END;

    END;

    EJER 9: Dada la siguiente declaración de tipos y de variables:

    TYPE Fecha =RECORD

    Día:1..31;

    Mes: 1..12;

    Año:1960..1995;

    END;

    Alumno=RECORD

    Nombre: String;

    F-Nac: Fecha;

    Notas: ARRAY [1..8] OF REAL;

    END;

    VAR CLASE2TA: ARRAY [1..35] OF ALUMNO;

    Supuesta la estructura que está cargada hacer un algoritmo que visualice el

    nombre de todos aquellos alumnos con nota media superior a 7.

    Visualizar el nombre de los alumnos que han nacido en el mes de Febrero.

    Funcion que cuente el número de alumnos.

    PROCEDURE VISUALIZAR:

    VAR X,Y: INTEGER; PROM: REAL;

    BEGIN

    FOR X:=1 TO 35 DO

    BEGIN

    PROM:=0;

    FOR Y:=1 TO 8 DO

    PROM:=PROM+CLASE2TA[X].NOTAS[Y];

    PROM:=PROM/8;

    IF PROM >7 THEN WRITELN (CLASE2TA[X].NOMBRE):

    END;

    END;

    FUNCTION NUMERO:INTEGER;

    VAR I, CON: INTEGER;

    BEGIN

    CONT:=0;

    FOR I:=1 TO 35 DO

    BEGIN

    IF CLASE2TA[I[.F_NAC.MED=2 THEN CONT:=CONT+1;

    NUMERO:=CONT;

    END;

    END;

    EJER 10: Con la misma declaración de tipos que el ejercicio anterior y con la variable CLASES hacer un algoritmo que visualice el nombre de los alumnos del curso 2TA cuyo año de nacimiento sea 1970 y cuya nota en la asignatura 3 sea inferior a 5.

    VAR CLASES: ARRAY [1..35] OF ALUMNO;

    FOR X:=1 TO 35 DO

    BEGIN

    IF (CLASES[I[ .FECHA_NAC.AÑO=1970) AND (CLASES[I[ .CURSO=2MD') AND (CLASE[I[ .NOTAS[3[ < 5)

    THEN WRITELN(CLASES[I[ .NOMBRE);

    END;

    9.- FICHEROS:

    FICHERO: estructura de almacenamiento de información, todos del mismo tipo, el almacenamiento se realiza en disco.

    IMPLEMENTACION:

    TYPE registro = ...

    fichero = FILE OF registro;

    VAR f: fichero;

    OPERACIONES:

    ASSIGN (VAR Fichero, 'C:\Fichero físico'); Asignar.

    RESET (Var Fichero);

    Para leer un fichero que ya existe; situa el puntero en el primer registro del fichero. Si no existe el fichero daría error.

    - Detectar errores:

    {$I-}

    RESET(f)

    {$I+}

    IF IORESULT = 0 THEN WRITELN("El fichero ya exite")

    ELSE WRITELN("El fichero no existe");

    REWRITE (Var Fichero);

    Sirve para crear un fichero. Situa el puntero en el primer fichero.

    READ (Var Fichero, Var Registro);

    Sirve para leer 1 registro, leemos un registro.

    WRITE (Var Fichero, Var Registro); Escritura.

    CLOSE (Var Fichero): Para cerrar el fichero.

    EOF ( ): Devuelve TRUE si es fin de fichero.

    FILEPOS (Var Fichero): Requiere un parámetro y me devuelve la posición actual del puntero.

    FILESIZE (Var Fichero): Devuelve el n de registros del fichero.

    SEEK (Var Fichero,n Registro): Para acceder a un determinado registro.

    acceder al 4 registro: SEEK(f,3); - Pascal empieza a numerar desde el 0.

    EJER 11: Dada la siguiente declaración de tipos y de variables:

    TYPE Fecha =RECORD

    Día:1..31;

    Mes: 1..12;

    Año:1900..1995;

    END;

    Alumno=RECORD

    Nombre: String;

    F-Nac: Fecha;

    Notas: ARRAY [1..6] OF REAL;

    END;

    fichero=FILE OF alumno;

    VAR

    F:fichero;

    Hacer un procedimiento que carge de teclado el fichero hasta que el usuario diga que no quiere meter mas datos.

    Una vez creado hacer un algoritmo que visualice el nombre de los alumnos que tengan más de un 6 de nota media.

    PROCEDURE CARGAR;

    VAR

    REG:ALUMNO;

    BEGIN

    ASSIGN(F,'A:\PASCAL\ALUMNOS.DAT);

    {$I-}

    RESET(F);

    {$I+}

    REWRITE(F);

    SEGUIR:=S';

    REPEAT

    WRITELN(Teclee nombre: );READLN(Reg.nombre);

    WRITELN(Teclee dia de nacimiento: );READLN(Reg.fecha_nac.dia);

    WRITELN(Teclee mes: );READLN(Reg.fecha_nac.mes);

    WRITELN(Teclee año: );READLN(Reg.fecha_nac.año);

    WRITELN(Teclee el curso: );READLN(Reg.curso);

    FOR I:=1 TO 6 DO

    BEGIN

    WRITE(Teclee la nota: );

    READ(Reg.notas[I[ ;

    END;

    WRITELN(¿DESEA SEGUIR?');

    SEGUIR:=READKEY;

    UNTIL SEGUIR:=N';

    CLOSE(F);

    END;

    TEMA II - PUNTEROS

    1.- ASIGNACION ESTATICA Y DINAMICA DE MEMORIA.

    2.- VARIABLES DE TIPO PUNTERO.

    1.- ASIGNACION ESTATICA Y DINAMICA DE MEMORIA:

    Una variable tiene asignación estática de memoria cuando su tamaño se define en el momento de la compilación. (Ej: A:INTEGER;)

    Una variable tiene asignación dinámica de memoria cuando se define en la compilación, pero no ocupa memoria (no existe realmente) hasta la ejecución. (Ej: X:INTEGER;).

    2.- VARIABLES DE TIPO PUNTERO:

    PUNTERO: Es una variable que almacena una dirección de memoria. Las variables dinámicas se definen y se accede a ellas a través de las variables de tipo puntero.

    IMPLEMENTACION

    TYPE

    Puntero=^Integer;

    VAR

    P,Q:PUNTERO;

    BEGIN

    NEW (P);

    NEW: Este procedimiento asigna al puntero P,a traves del parámetro una dirección de memoria libre. En esta dirección es donde se almacena la variable dinámica.

    P^: Guarda el contenido de la dirección de memoria.

    Ejemplo:

    TYPE Puntero=^Integer;

    VAR P,Q: puntero;

    BEGIN

    NEW (P);

    NEW (Q);

    Q^:=7; Dirección de memoria de q guarda un 7.

    P^:=5; Dirección de memoria de p guarda un 5.

    P:=Q; Asignación de P, lo que tenga Q.

    WRITE (P^); Visualizo un 7.

    WRITE (Q^); Visualizo un 7.

    END;

    NIL: Indica que la dirección de memoria es nula.

    TEMA III- LISTAS ENLAZADAS

    1.- DEFINICION DE LA ESTRUCTURA. LISTA ENLAZADA.

    2.- IMPLEMENTACION EN PASCAL.

    3.- OPERACIONES CON LISTAS ENLAZADAS:

    3.1.- CREACION.

    3.2.- RECORRIDO.

    3.3.- BUSQUEDA DE UN ELEMENTO.

    3.4.- INSERCION DE UN ELEMENTO.

    3.5.- BORRADO DE UN ELEMENTO.

    4.- LISTAS DOBLES O LISTAS DOBLEMENTE ENLAZADAS.

    1.- DEFINICION DE LISTA ENLAZADA:

    LISTA ENLAZADA: Es una estructura de datos lineal con un número no limitado de elementos homogéneos llamados NODOS, a los cuales se accede mediante punteros.

    ¿Que es un NODO?:

    Es un elemento formado por 2 partes, la parte de la Izquierda es el INFO, es donde guarda el dato y el de la Derecha, es el SIG, me da la dirección de memoria del siguiente NODO.

    info sig NIL


    Lista

    2.- IMPLEMENTACION EN PASCAL:

    TYPE

    Puntero=^nodo;

    Nodo=RECORD

    INFO:...;

    SIG:Puntero;

    END;

    VAR

    Lista,Aux:Puntero;

    Lista: Puntero comienzo, me garantiza la lista completa.

    Aux: Puntero auxiliar.

    3.- OPERACIONES CON LISTAS ENLAZADAS:

    3.1.- CREACION: Estructura dinámica.

    NEW (LISTA); Lista es el primer NODO.

    READ (LISTA^.Info); Aceptar el campo Info del NODO.

    LISTA^.Sig:=NIL; Meto NIL en Sig, para saber que es el último NODO.

    Todos los NODOS son iguales, menos el 1 ( jamás debe tocarse el 1 ).

    Hay 2 pasos, creación del primer NODO y el Resto.

    CREACION CON N NODOS:

    BEGIN

    NEW (Lista);

    READ (Lista^.Info);

    Aux:=Lista;

    FOR I:=1 TO N DO

    BEGIN

    NEW (Aux^.Sig);

    Aux:=Aux^.Sig;

    READ (Aux^.Info);

    END;

    Aux^.Sig:=NIL;

    END.

    3.2.- RECORRIDO EN UNA LISTA ENLAZADA:

    Me sitúo en el primer NODO, con el puntero auxiliar y hasta el último no termina.

    Aux:=Lista;

    WHILE Aux <> NIL DO

    BEGIN

    WRITE (Aux^.Info);

    Aux:=Aux^.Sig;

    END;

    3.3.- BUSQUEDA DE UN ELEMENTO EN UNA LISTA ENLAZADA:

    Realizar un Procedure que reciba como parámetro el puntero comienzo de una lista enlazada, un elemento del mismo tipo y un puntero sobre el que se devuelve la dirección de memoria del NODO que contiene dicho elemento si es que esta y NIL si no está.

    PROCEDURE BUSQUEDA(Comienzo:Puntero,Elem:Integer,VAR pos:Puntero)

    VAR

    Aux:Puntero;

    Enc:Boolean;

    BEGIN

    Aux:=COMIENZO;

    Enc:=FALSE;

    WHILE (NOT Enc) AND (Aux<>NIL) DO

    BEGIN

    IF AUX^.Info=Elem THEN ENC:=TRUE

    ELSE AUX:=AUX^.Sig;

    END;

    POS:=AUX; Me da la dirección del NODO que busco.

    END.

    3.4.- INSERCION DE UN NODO EN UNA LISTA ENLAZADA:

    Por el PRINCIPIO de la Lista:

    Inserta el elemento Elem, en el principio de la lista.

    NEW (Aux); Pedir memoria.

    Aux^.Info:=Elem; Guardar el elemento.

    Aux^.Sig:=Lista; Engancharlo.

    Lista:=Aux; Cambiar lista al primero.

    Por el FINAL de la Lista:

    Inserta el Elemento Elem en el final de la lista.(otra forma en pag. sig.)

    NEW (Aux);

    Aux^.Info:=Elem;

    Aux^.Sig:=NIL;

    P:=Lista;

    WHILE P^.Sig <> NIL DO

    BEGIN

    P:=P^.Sig;

    END;

    P^.Sig:=Aux;

    EJER 12: Insertar el elemento Elem despues del NODO que apunta P.

    NEW (Aux);

    Aux^.Info:=Elem;

    Aux^.Sig:=P^.Sig;

    P^.Sig:=Aux;

    Por el FINAL de la Lista: Insertar.Otra forma:

    Aux:=Lista;

    WHILE Aux^.Sig <> NIL DO

    BEGIN

    Aux:=Aux^.Sig;

    END;

    NEW (Aux^.Sig);

    Aux:=Aux^.Sig;

    Aux^.Info:=Elem;

    Aux^.Sig:=NIL;

    3.5.- BORRADO DE UN ELEMENTO EN UNA LISTA ENLAZADA:

    DISPOSE: Libera memoria, al reves del NEW. La dirección que tiene el puntero que se le pasa como parámetro pasa a ser una dirección libre.

    Si la lista no tiene elementos repetidos:

    Eliminar de la lista el NODO que contiene el elemento 3.

    IF Lista^.Info=Elem THEN

    BEGIN

    Aux:=Lista;

    Lista:=Lista^.Sig;.

    DISPOSE ( Aux );

    END

    ELSE

    BEGIN

    Ant:=Lista;

    Aux:=Lista^.Sig;

    Enc:=FALSE;

    END;

    WHILE ( NOT Enc ) AND ( Aux< >NIL ) DO

    BEGIN

    IF Aux^.Info=Elem THEN

    Enc:=TRUE

    ELSE

    BEGIN

    Ant:=Aux;

    Aux:=Aux^.Sig;

    END;

    END;

    IF Enc THEN

    BEGIN

    Ant^.Sig:=Aux^.Sig;

    DISPOSE (Aux);

    END;

    Si la lista tiene elementos repetidos:

    Eliminar de la lista el NODO que contiene el elemento 3.

    WHILE ( Lista^.Info=Elem) DO

    BEGIN

    Aux:=Lista;

    Lista:=Lista^.Sig;.

    DISPOSE ( Aux );

    END;

    Aux:=Lista^.Sig;

    Ant:=Lista;

    WHILE ( Aux< >NIL ) DO

    BEGIN

    IF Aux^.Info=Elem THEN

    BEGIN

    Ant^.Sig:=Aux^.Sig;

    DISPOSE (Aux);

    Aux:=Ant^.Sig;

    END

    ELSE

    BEGIN

    Ant:=Aux;

    Aux:=Aux^.Sig;

    END;

    END;

    EJER 13: Se desea almacenar en un vector el nombre de 20 especialidades médicas de un hospital.Mediante una estructura de lista enlazada , de cada especialidad debe depender la lista de médicos que la practican ( solo el nombre ) ; además mediante otra estructura enlazada , de cada médico debe depender la lista de pacientes que tiene a su cargo ( solo el nombre ) .

    Se pide : a ) Hacer el dibujo de la estructura .

    b) Declaración de tipos y de variables para su implementación .

    c) Suponiendo cargada la estructura, hacer un algoritmo que visualiza el nombre del medico/s de la especialidad de ALERGIA y que tengan más de 10 pacientes.

    a)

    Medicos

     

    Pacientes

     

    Especialidades

     


    b) TYPE

    DIRECCION = ^ PACIENTE ;

    PACIENTE = RECORD

    NOM_ PAC : STRING ;

    PROX : DIRECCION ;

    END ;

    PUNTERO = ^MEDICO ;

    MEDICO = RECORD

    NOM_MED : STRING ;

    SIG : PUNTERO ;

    PROX : DIRECCION ;

    END ;

    ESPECIALIDAD = RECORD

    NOMBRE : STRING ;

    SIG : PUNTERO ;

    END ;

    VAR

    HOSPITAL : ARRAY [ 1.. 20 ] OF ESPECIALIDAD ;

    AUX_MED : PUNTERO ;

    AUX_PAC : DIRECCION ;

    c) I := 1;

    WHILE ( HOSPITAL [ I ] . NOMBRE <> ALERGIA' ) DO

    I := I +1 ;

    AUX_MED := HOSPITAL [ I ] . SIG ;

    WHILE ( AUX_MED <> NIL ) DO

    BEGIN

    I := 0 ;

    AUX _PAC := AUX_MED ^. PROX ;

    WHILE ( AUX_PAC <>NIL ) DO

    BEGIN

    C := C +1 ;

    AUX_PAC := AUX_PAC ^. PROX ;

    END ;

    IF ( C > 10 ) THEN WRITELN ( AUX_MED ^. NOM_MED ) ;

    AUX_MED := AUX_MED ^. SIG ;

    END ;

    EJER 14: Dada esta declaración de tipos y suponiendo que está cargada la estructuta hacer un algoritmo que acepte por teclado una palabra y la busque en la estructura, en caso de no encontrarla la inserta.

    TYPE

    PUNTERO = ^PALABRA;

    PALABRA = RECORD

    INFO : STRING;

    SIG : PUNTERO;

    END;

    VAR

    DICCIONARIO = ARRAY[A'..'Z'] OF PUNTERO;

    PAL : STRING;

    AUX : PUNTERO;

    ENC : BOOLEAN;

    BEGIN

    READLN(PAL);

    AUX := DICCIONARIO[PAL[1]];

    ENC := FALSO;

    WHILE (AUX<>NIL) AND (ENC=FALSO) DO

    BEGIN

    IF AUX^.INFO = PAL THEN

    ENC := VERDAD

    ELSE

    AUX := AUX^.SIG;

    END;

    IF (ENC = FALSO) THEN

    BEGIN

    NEW(AUX);

    AUX^.INFO := PAL;

    AUX^.SIG := DICCIONARIO[PAL[1]];

    DICCIONARIO[PAL[1]] := AUX;

    END;

    END;

    'A'


    'B'


    'Z'

    EJER 15: Se tiene un fichero PALABRAS.DAT cuya estructura es la siguiente:

    palabra1 Se desea almacenar al contenido del fich en una tabla de esta forma:

    palabra2 - cada palabra se almacenará en un nodo de una lista enlazada simple : cuyo puntero a comienzo se encuentra en la posición de la tabla

    palabraN correspondiente a la primera letra de dicha palabra (ver dibujo).

    Se pide: declarar la estructura y hacer la carga del fichero.

    árbol ala

    'A'

    bueno

    'B'

    READLN(F,PAL); leo una palabra,

    X := PAL[1]; una linea del fichero.

    'Z'

    TABLA : ARRAY [A'..'Z'] OF ... ;

    TYPE

    FICHERO = TEXT;

    PUNERO = ^PALABRA;

    PALABRA = RECORD

    CONTENIDO : STRING;

    SIG : PUNTERO;

    END;

    LETRA = RECORD

    CARAC : CHAR;

    SIG : PUNTERO;

    END;

    VECTOR = ARRAY [A'..'Z'] OF LETRA;

    VAR

    DICCIONARIO : VECTOR; F : FICHERO;

    REG : STRING; AUX : PUNTERO;

    BEGIN

    FOR C := A' TO Z' DO

    BEGIN

    DICCIONARIO[C].CARAC := C;

    DICCIONARIO[C].SIG := NIL;

    END;

    ASSIGN (F, A:\PALABRAS.DAT');

    RESET (F);

    WHILE NOT EOF(F) DO

    BEGIN

    READLN (F,REG);

    NEW (AUX);

    AUX^.CONTENIDO := REG;

    AUX^.SIG := DICCIONARIO[REG[1]].SIG;

    DICCIONARIO[REG[1]].SIG := AUX;

    END;

    CLOSE (F);

    END;

    EJER 16: Se desea almacenar en un vector el nombre de 15 universidades españolas. En forma dinámica de cada universidad dependen las facultades que la forman (solamente el nombre de la facultad). Además de cada facultad y también en forma dinámica dependen los cursos de los cuales se conoce su n de alumnos.

    Se pide: - implementación de la estructura

    - suponiendo cargada la estructura hacer un algoritmo que visualice el nombre de las facultades de la universidad complutense de Madrid que

    tengan más de 1000 alumnos en primer curso.

    TYPE

    DIRECCION = ^CURSO;

    CURSO = RECORD

    NOMBRE : STRING;

    NUMERO : INTEGER;

    PROX : DIRECCION;

    END;

    PUNTERO = ^FACULTAD;

    FACULTAD = RECORD

    NOMBRE : STRIG;

    PROX : DIRECCION;

    SIG : PUNTERO;

    END;

    UNIVER = RECORD

    NOMBRE : STRING;

    SIG : PUNTERO;

    END;

    VECTOR = ARRAY[1..15] OF UNIVER;

    VAR

    UNIVERSIDAD : VECTOR;

    AUX_FAC : PUNTERO;

    AUX_CUR : DIRECCION;

    BEGIN

    I:=1;

    WHILE (UNIVERSIDAD[I].NOMBRE <> UCM') DO

    I:=I+1;

    AUX_FAC := UNIVERSIDAD[I].SIG;

    WHILE (AUX_FAC <> NIL) DO

    BEGIN

    AUX_CUR := AUX_FAC^.PROX;

    WHILE (AUX_CUR<>NIL) AND (AUX_CUR^.NOMBRE<>PRIMERO')

    DO

    AUX_CUR := AUX_CUR^.PROX;

    IF AUX_CUR^.NUMERO >1000 THEN

    WRITELN(AUX_FAC^.NOMBRE);

    AUX_FAC := AUX_FAC^.SIG;

    END;

    END;

    EJER 17: Hacer una función que reciba como parámetro el puntero a comienzo de una lista enlazada simple cuyos elementos son enteros y devuelva el número de nodos con contenido impar.

    La llamada a la función sería:

    WRITE(IMPAR(LISTA));

    FUNCTION IMPAR (P : PUNTERO):INTEGER;

    VAR

    TOTAL : INTEGER;

    AUX : PUNTERO;

    BEGIN

    TOTAL := 0;

    AUX := P;

    WHILE (AUX <> NIL) DO

    BEGIN

    IF (AUX^.INFO MOD 2 <> 0) THEN

    TOTAL := TOTAL+1;

    AUX := AUX^.SIG;

    END;

    IMPAR := TOTAL;

    END;

    4.- LISTAS DOBLES O LISTAS DOBLEMENTE ENLAZADAS:

    Es una lista que está enlazada en dos sentidos en la que cada nodo contiene la dirección del anterior y del siguiente.

    ant info sig ant info sig ant info sig ant info sig



    Comienzo Fin

    IMPLEMENTACION:

    TYPE

    puntero=^nodo;

    nodo=RECORD

    info: ...;

    ant,sig: puntero;

    END;

    VAR

    comienzo, fin: puntero;

    CREACIóN DE UNA LISTA DOBLE CON N NODOS:

    NEW (comienzo);

    READ (comienzo^.info);

    comienzo^.ant:=NIL;

    fin:=comienzo;

    FOR I:=1 TO N DO

    BEGIN

    NEW(fin^.sig);

    fin^. sig^.ant:=fin;

    fin:=fin^.sig

    READ (fin^.info);

    END;

    fin^.sig:=NIL;

    INSERTAR UN NODO DESPUES DEL NODO QUE APUNTA P:

    NEW (aux);

    aux^.info:=elem;

    aux^.sig:=p^.sig;

    aux^.ant:=p;

    p^.sig:=aux;

    aux^. sig^.ant:=aux;

    EJER 18: Hacer un algoritmo que intercambie los nodos que ocupan las posiciones k y k+1, modificando unicamente los campos sig.

    PROCEDURE INTERCAMBIAR(VAR LISTA:PUNTERO; K:INTEGER);

    VAR

    AUX, ANT : PUNTERO;

    CONT : INTEGER;

    BEGIN

    IF K>=1 THEN

    BEGIN

    ANT := LISTA;

    AUX := LISTA^.SIG;

    IF (K=1) AND (AUX<>NIL) THEN

    BEGIN

    ANT^.SIG := AUX^.SIG;

    AUX^.SIG := ANT;

    LISTA := AUX;

    END

    ELSE

    BEGIN

    CONT := 2; {contador de nodos}

    WHILE (CONT<>K) AND (AUX<>NIL) DO

    BEGIN

    AUX := AUX^.SIG;

    ANT := ANT^.SIG;

    CON := CONT+1;

    END;

    IF (CONT = K) AND (AUX^.SIG<>NIL) THEN

    BEGIN

    ANT^.SIG := AUX^.SIG;

    AUX^.SIG := ANT^.SIG^.SIG;

    AUT^.SIG^.SIG := ANX;

    END;

    END;

    END;

    END;

    TEMA IV- PILAS

    1.- Definición de la estructura de datos pila .

    2.- Implementación en Pascal .

    2.1. Implementación estática o secuencial .

    2.2. Implementación dinámica o enlazada .

    3.- Operaciones con pilas .

    3.1. Limpiar pila .

    3.1.1. Función pila vacía .

    3.1.2. Función pila llena .

    3.2. Insertar un elemento en una pila .

    3.3. Extraer un elemento de una pila .

    1.- DEFINICIóN DE LA ESTRUCTURA DE DATOS PILA:

    PILA:Estructura de datos lineal de elementos homogéneos , en la cual los elementos entran y salen por un mismo extremo , llamado tope, cabeza o cima de la pila.

    Las pilas también son conocidas como listas LIFO ( Last In ,First Out , el último en entrar es el primero en salir ) .

    El tipo PILA no existe, hay que diseñarlo:

    2.- IMPLEMENTACIóN EN PASCAL:

    2.1.- ESTATICA O SECUENCIAL.

    TYPE

    TIPOPILA = RECORD

    DATOS : ARRAY [ 1.. Max ] OF ...... ;

    CAB : 0 .. Max ;

    END ;

    VAR

    PILA1,PILA2 : TIPOPILA ;

    2.2.- DINAMICA O ENLAZADA.

    TYPE

    TIPOPILA = ^ NODO

    NODO = RECORD

    INFO : ...... ;

    SIG : TIPOPILA ;

    END ;

    VAR

    PILA1,PILA2 : TIPOPILA ;

    3.- OPERACIONES CON PILAS .

    A continuación vamos a ver los algoritmos de las operaciones más comunes que se realizan con pilas :

    3.1. LIMPIAR PILA .

    En ambos casos ( tanto en la estática como en la dinámica ) será un

    procedimiento en el que se pasa como parámetro una pila .

    a ) Estática

    PROCEDURE LIMPIA_PILA ( VAR PILA1: TIPOPILA ) ;

    BEGIN

    PILA1. CAB := 0 ;

    END ;

    b) Dinámica

    PROCEDURE LIMPIA_PILA ( VAR PILA1: TIPOPILA ) ;

    BEGIN

    PILA1:= NIL ;

    END ;

    3.2. FUNCION PILA VACIA .

    Vamos a hacer una función BOOLEAN que recibe una pila como parámetro y devuelve .T. si está vacia o .F. si no lo está.

    a) Estática

    FUNTION PILA_VACIA ( VAR PILA1: TIPOPILA ) : BOOLEAN ;

    BEGIN

    PILA_VACIA := PILA1 . CAB = 0 ;

    END;

    b) Dinámica

    FUNTION PILA_VACIA ( VAR PILA1: TIPOPILA ) : BOOLEAN ;

    BEGIN

    PILA_VACIA := PILA1 = NIL ;

    END;

    3.3. FUNCION PILA LLENA .

    Vamos a hacer una función BOOLEAN que recibe una pila como

    parámetro y devuelve .T. si está vacia o .F. si no lo está.

    a) Estática

    FUNTION PILA_LLENA ( VAR PILA1: TIPOPILA ) : BOOLEAN ;

    BEGIN

    PILA_LLENA := PILA1 . CAB = MAX ;

    END;

    b) Dinámica

    * En la estructura dinámica nunca estará llena .

    3.4. INSERTAR UN ELEMENTO EN UNA PILA .

    a) Estática

    PROCEDURE INSERTAR ( VAR PILA1: TIPOPILA ; ELEM : ....) ; BEGIN

    IF PILA_LLENA ( PILA1 ) = FALSE THEN

    BEGIN

    PILA1. CAB := PILA1. CAB+1 ;

    PILA1 . DATOS [ PILA1. CAB] := ELEM ;

    END;

    END;

    b) Dinámica

    PROCEDURE INSERTAR ( VAR PILA1: TIPOPILA ; ELEM : ....) ; VAR AUX : TIPOPILA ;

    BEGIN

    NEW ( AUX ) ;

    AUX ^. INFO := ELEM ;

    AUX ^. SIG := PILA1 ;

    PILA1:= AUX ;

    END;


    3.5. EXTRAER UN ELEMENTO DE UNA PILA .

    a) Estática .

    PROCEDURE SACAR ( VAR PILA1: TIPOPILA ; ELEM : ....) ;

    BEGIN

    IF NOT ( PILA_VACIA ( PILA1 )) THEN

    BEGIN

    ELEM := PILA1. DATOS [PILA1. CAB];

    PILA1 . CAB:= PILA1. CAB-1;

    END;

    END;

    b) Dinámica .

    PROCEDURE SACAR ( VAR PILA1: TIPOPILA ; ELEM : ....) ;

    VAR AUX : TIPOPILA ;

    BEGIN

    IF NOT ( PILA_VACIA ( PILA1 )) THEN

    BEGIN

    ELEM := PILA1. INFO ;

    AUX := PILA 1 ;

    PILA1 := PILA1^. SIG ;

    DISPOSE ( AUX ) ;

    END;

    END;

    EJER 19: Hacer un algoritmo que visualize el contenido de una lista enlazada simple en orden inverso . El puntero a comienzo es lista' . Es decir, dada una lista enlazada simple visualizarla al reves.

    LIMPIA_PILA ( PILA1 ) ;

    AUX := LISTA ;

    WHILE ( AUX <>NIL ) DO

    BEGIN

    INSERTAR ( PILA1 , AUX ^. INFO ) ;

    AUX := AUX ^. SIG ;

    END ;

    WHILE NOT PILA_VACIA ( PILA1 ) DO

    BEGIN

    SACAR ( PILA1 , ELEM ) ;

    WRITELN ( ELEM ) ;

    END ;

    EJER 20: Se dispone de una pila de números enteros y de 2 variables enteras que se llaman VIEJA y NUEVA. Hacer un algoritmo que reemplace de la pila el elemento que contiene VIEJA por el valor de NUEVA, dejando el resto de la pila como estaba.

    limpiarpila(pilaaux);

    enc := falso;

    mientras (no pilavacia(pila)) y (no enc)

    sacar(pila,h)

    si h = vieja

    enc := verdad

    meter(pila,nueva)

    sino

    meter(pilaaux,h)

    fin

    fin

    mientras no pilavacia(pilaaux)

    sacar(pilaaux,h)

    meter(pila,h)

    fin

    EJER 21: Averiguar si una frase es políndroma o no lo es.

    nota : cuidado con los blancos. EJ: dabale arroz a la zorra el abad

    FUNCTION POLINDROMA(FRASE : STRING):BOOLEAN;

    VAR PILA : TIPOPILA;

    BEGIN

    LIMPIARPILA(PILA);

    FOR I:=1 TO LENGTH(FRASE) DO

    IF FRASE[I]<> THEN EMPILAR(PILA,FRASE[I]);

    I:=I+1; SI:=TRUE;

    WHILE (NOT PILAVACIA(PILA)) AND (SI) DO

    BEGIN

    WHILE FRASE[I]= DO I:=I+1;

    DESEMPILAR(PILA,VAR);

    IF CAR <> FRASE[I] THEN SI:=FALSE

    ELSE I:=I+1;

    END;

    POLINDROMA:=SI;

    END;

    TEMA V- COLAS

    1.- Definición de la estructura datos cola.

    2.- Implementaciones en Pascal.

    2.1.- Estática.

    2.2.- Dinámica.

    3.- Operaciones.

    3.1.- Inicializar cola.

    3.2.- Función Colavacia.

    3.3.- Función Colallena.

    3.4.- Insertar un elemento en la pila.

    3.5.- Sacar un elemento de la pila.

    1.- DEFINICIóN.

    Estructura lineal de elementos homogeneos, los cuales entran (por final) y salen (por frente) por extremos opuestos, es decir el 1 que entra es el 1 que sale.

    Listas FIFO.

    FRENTE FINAL


    2.- IMPLEMENTACIóN.

    Declaración de tipos y variables.

    2.1.- ESTÁTICA.

    Se representa con un vector y dos números. El n frente me da la posición del primero en salir y el n final el último en entrar.

    Vamos a hacer un vector circular.

    COLALLENA COLAVACIA


    frente siguiente a final frente siguiente a final

    IMPLEMENTACIóN ERRONEA

    Para obtener una implementación correcta dejaremos una posición libre en el vector, tenemos dos opciones para dejar una posición vacia:

    1- final va una posición por delante del último elemento que entró.

    2- frente va una posición por detras del primer elemento en salir.

    Vamos a optar por la 2 opción.

    COLALLENA COLAVACIA


    frente siguiente a final frente = final

    CONST max= ?

    TYPE tipocola = RECORD

    datos : ARRAY [1..max[ OF ... ;

    frente,final : 1..max ;

    END;

    VAR cola : tipocola;

    2.2.- DINÁMICA.


    Frente Final


    TYPE puntero = ^nodo;

    nodo = RECORD

    dato : ... ;

    sig : puntero; frente final

    END;

    tipocola = RECORD

    frente,final : puntero; COLA

    END;

    VAR cola : tipocola;

    3. OPERACIONES.

    3.1.- INICIALIZAR COLAS.

    ESTÁTICA (Secuencial):

    PROCEDURE INICOLA (VAR cola : tipocola);

    BEGIN

    cola.frente := max;

    cola.final := max;

    END;

    DINÁMICA:

    PROCEDURE INICOLA (VAR cola : tipocola);

    BEGIN

    cola.frente := NIL;

    cola.final := NIL;

    END;

    3.2.- FUNCIóN COLAVACIA.

    SECUENCIAL:

    FUNCTION COLAVACIA (cola : tipocola): BOOLEAN;

    BEGIN

    colavacia := cola.frente :=cola.final;

    END;

    DINÁMICA: (igual anterior)

    FUNCTION COLAVACIA (cola : tipocola): BOOLEAN;

    BEGIN

    colavacia := cola.frente :=cola.final;

    END;

    3.3.- FUNCIóN COLALLENA.

    SECUENCIAL:

    FUNCTION COLALLENA (cola : tipocola): BOOLEAN;

    VAR siguiente : 1..max;

    BEGIN

    IF cola.final=max THEN siguiente :=1

    ELSE siguiente :=cola.final+1;

    END;

    DINÁMICA:

    La representación de colallena en una lista enlazada no existe ya que una lista nunca se llena.

    3.4.- INSERTAR UN ELEMENTO EN LA PILA.

    SECUENCIAL:

    PROCEDURE INSERTAR (VAR cola : tipocola; elem : ...);

    BEGIN

    IF colallena(cola) THEN cola.final :=cola.final+1

    ELSE IF cola.final=Max THEN cola.final:=1;

    cola.datos[cola.final[ :=elem;

    END;

    DINÁMICA:

    PROCEDURE INSERTAR (VAR cola : tipocola; elem : ...);

    BEGIN

    IF NOT colavacia(cola) THEN

    BEGIN

    NEW(aux);

    aux^.dato:=elem;

    cola.final^.sig:=aux;

    cola.final:=aux;

    END

    ELSE

    BEGIN

    NEW(aux);

    aux^.dato:=elem;

    cola.frente:=aux;

    cola.final:=aux;

    END;

    END;

    3.5.- SACAR UN ELEMENTO DE LA PILA.

    SECUENCIAL: (se extrae por el frente)

    PROCEDURE EXTRAER (VAR cola : tipocola;VAR elem: ... );

    BEGIN

    IF NOT colavacia(cola) THEN

    BEGIN

    IF cola.frente=Max THEN cola.frente:=1

    ELSE cola.frente:=cola.frente+1;

    elem:=cola.datos[cola.frente[ ;

    END;

    END;

    DINÁMICA:

    PROCEDURE EXTRAER (VAR cola : tipocola;VAR elem: ... );

    BEGIN

    IF NOT colavacia(cola) THEN

    BEGIN

    IF cola.frente=cola.final THEN

    BEGIN

    aux:=cola.frente;

    cola.frente:=NIL;

    cola.final:=NIL;

    elem:=cola.frente^.dato;

    DISPOSE(aux);

    END

    ELSE

    BEGIN

    elem:=cola.frente^.dato;

    aux:=cola.frente;

    cola.frente:=aux^.sig;

    DISPOSE(aux);

    END;

    END;

    END;

    EJER 22: Se tiene un array de 20 colas cuyo n de elementos puede variar entre 0 y 1000 elementos.

    Cada cola tiene una prioridad distinta de 1 a 20, siendo la 1 la mas alta y la 20 la mas baja. 1-Hacer la declaración. 2-Insertar un elemento en la cola de prioridad n. 3-Extraer un elemento de la cola de mayor prioridad no vacia.

    TYPE

    PUNTERO = ^NODO;

    NODO = RECORD

    DATO : TIPODATO;

    SIG : PUNTERO;

    END;

    TIPOCOLA = RECORD

    FRENTE, FINAL : PUNTERO;

    END;

    VAR COLAS : ARRAY [1..20] OF TIPOCOLA;

    PROCEDURE INSERTARELEM(ELEM:TIPODATO; N:INTEGER);

    BEGIN inserta un elem en la posición N

    INSERTAR(COLAS[N], ELEM);

    END;

    PROCEDURE DEVOLVERELEM(ELEM:TIPODATO; N:INTEGER);

    VAR I:INTEGER; devuelve un elem de la posición

    BEGIN con más prioridad no vacia

    I:=1;

    WHILE (I<=20) AND (COLAVACIA(COLAS[I])) DO I:=I+1;

    IF I>20 THEN WRITE(TODAS VACIAS');

    END;

    TEMA VI- RECURSIVIDAD

    factorial (n) 1 n=0

    n*factorial (n-1 ) en otro caso

    FUNCTION FACTORIAL (N:INTEGER):INTEGER;

    BEGIN

    IF N = 0 THEN

    FACTORIAL := 1

    ELSE

    FACTORIAL := N*FACTORIAL(N-1)

    END;

    si N=3

    factorial(3) = 3*? = 3*2 = 6

    factorial(2) = 2*? = 2*1 = 2

    factorial(1) = 1*? = 1*1 = 1

    factorial(0)= 1

    REGLAS DE ALGORITMOS RECURSIVOS

    Que tenga salida (N=0), caso base.

    Que cada llamada recursiva haga referencia a un problema más cercano a la salida.

    EJER 23: suma de 2 números, X e Y. SUMA(X;Y). Para enteros positivos.

    suma(x,y) x si y=0

    1+suma(x,y-1)

    3+2 = (3+1)+1 = (3+0)+1+1

    FUNCTION SUMA (X,Y:INTEGER):INTEGER;

    BEGIN

    IF Y=0 THEN SUMA := X

    ELSE SUMA := 1+SUMA(X,Y-1)

    END;

    EJER 24: Hacer un seguimiento:

    PROCEDURE UNO (X,Y,Z:CHAR; N:INTEGER);

    BEGIN UNO (a','b','c',2 ) a' ? c'

    IF N>0 THEN

    BEGIN UNO (b','c','a',1 ) b' ? a'

    WRITE(X);

    UNO(Y,Z,X,N-1); UNO (c','a','b',0 )

    WRITE(Z); no devuelve nada ya que N=0

    END; Al final devuelve : a b a c

    END;

    EJER 25:

    FUNCTION DOLORCABEZA(LISTA:PUNTERO):INTEGER;

    BEGIN

    IF LISTA <>NIL THEN DOLORCABEZA :=1+DOLORCABEZA(LISTA^.SIG)

    ELSE DOLORCABEZA :=DOLORCABEZA(LISTA)

    END; no funciona por que no tiene salida

    EJER 26: Hacer una función que cuente en forma recursiva el número de nodos de una lista enlazada simple.

    SALIDA LISTA VACIA

    FUNCTION CONTAR (LISTA:PUNTERO):INTEGER;

    BEGIN

    IF LISTA=NIL THEN CONTAR:=0

    ELSE CONTAR :=1+CONTAR(LISTA^.SIG);

    END;

    EJER 27: Procedimiento que visualice los contenidos de los nodos de una lista enlazada simple en forma capicua.

    PROCEDURE VISUAL (LISTA:PUNTERO);

    BEGIN

    IF LISTA <>NIL THEN

    BEGIN

    WRITE (LISTA^.INFO);

    VISUAL (LISTA^.SIG);

    WRITE (LISTA^.INFO);

    END;

    END;

    EJER 28: Función recursiva que devuelva la suma de los elementos de un vector sabiendo que el primer elemento está en la posición LI y el último en la posición LS.

    FUNCTION SUMA (V:VECTOR ; LI ,LS : INTEGER) : INTEGER ;

    BEGIN

    IF LI = LS THEN SUMA := V[LI[ ;

    ELSE SUMA := V[LI[ + SUMA (V, LI+1, LS);

    END;

    EJER 29: Función recursiva de tipo BOOLEAN que devuelva TRUE si el elemento ELEM es miembro de la lista enlazada simple LISTA.

    FUNCTION MIEMBRO (LISTA:PUNTERO ; ELEM: ... ):BOOLEAN;

    BEGIN

    IF LISTA = NIL THEN MIEMBRO := FALSE

    ELSE MIEMBRO := MIEMBRO(LISTA^.SIG, ELEM);

    END;

    EJER 30: Procedimiento recursivo que reciba una lista enlazada simple coma parámetro y devuelva una copia exacta de la lista.

    PROCEDURE COPIAR (LISTA:PUNTERO; VAR COPIA:PUNTERO);

    BEGIN

    IF LISTA = NIL THEN COPIA := NIL

    ELSE

    BEGIN

    NEW(COPIA);

    COPIA^.INFO := LISTA^.INFO;

    COPIAR (LISTA^.SIG; COPIA^.SIG);

    END;

    END;

    EJER 31: Multiplicación recursiva.

    FUNCTION MULTIPLICACION (X, Y: INTEGER):INTEGER;

    BEGIN

    IF X = 0 THEN MULTIPLICACION := 0

    ELSE IF Y = 0 THEN MULTIPLICACION := 0

    ELSE MULTIPLICACION := MULTIPLICACION

    END;

    EJER 32: División recursiva.

    FUNCTION DIVIDIR (X,Y: INTEGER):INTEGER;

    BEGIN

    IF Y = 0 OR X = 0 THEN DIVIDIR := 0

    ELSE IF X<Y THEN DIVIDIR := 0

    ELSE DIVIDIR := 1+DIVIDIR (X-Y, Y);

    END;

    EJER 33: Función recursiva que cuente el número de nodos de una lista enlazada simple.

    FUNCTION CONTAR (LISTA:PUNTERO):INTEGER;

    BEGIN

    IF LISTA = NIL THEN CONTAR := 0

    ELSE CONTAR := 1+CONTAR(LISTA^.SIG);

    END;

    EJER 34: Hacer una función recursiva que devuelva el número de elementos pares que hay en un vector cuyas dimensiones son LI...LS

    FUNCTION PAR(LI,LS:INTEGER):INTEGER;

    BEGIN

    IF LI=LS THEN

    IF V[LI] MOD 2=0 THEN PAR:=1

    ELSE PAR:=0

    ELSE

    IF V[LI] MOD 2=0 THEN PAR:=1+PAR(LI+1,LS)

    ELSE PAR:=PAR(LI+1,LS);

    END;

    EJER 35: Hacer un procedimiento recursivo que visualice el contenido de una lista enlazada simple tal que asi: si la lista tiene a b c, visualizaría a b c c b a

    PROCEDURE VISUAL(LISTA:PUNTERO);

    BEGIN

    IF LISTA<>NIL THEN

    BEGIN

    WRITE(LISTA^.INFO);

    VISUAL(LISTA^.SIG);

    WRITE(LISTA^.INFO);

    END;

    END;

    TEMA VII-ÁRBOLES

    1.- Definición de la estructura de datos árbol.

    2.- Arboles Binarios. Definición y terminología.

    3.- Implementación en pascal de los arboles binarios.

    4.- Recorrido de los arboles:

    4.1.- Recorrido en INORDEN.

    4.2.- Recorrido en PREORDEN.

    4.3.- Recorrido en POSTORDEN.

    5.- Arboles binarios de búsqueda (ABB)

    6.- Operaciones con arboles binarios de búsqueda:

    6.1.- Búsqueda de un elemento en un ABB.

    6.2.- Inserción de un elemento en un ABB.

    6.3.- Borrado de un elemento en un ABB.

    7.- Arboles binarios de expresión aritmética.

    1.- DEFINICIóN DE LA ESTRUCTURA DE DATOS ÁRBOL:

    Es una estructura no lineal de datos homogéneos tal que establece una jerarquía entre sus elementos.

    2.- ÁRBOLES BINARIOS.

    Es un árbol que o bien esta vacío, o bien esta formado por un nodo o elemento Raíz y dos arboles binarios, llamados subarbol izquierdo y subarbol derecho.

    Es un árbol que tiene o 0,1, 2 hijos su nodo. Como máximo dos hijos por elem.

    TERMINOLOGíA:

    NODO: cada uno de los elementos de un árbol.

    SUCESORES DE UN NODO: son los elementos de su subarbol izquierdo y de su subarbol derecho.

    NODO HIJO: son los sucesores directos de un Nodo.

    NODO TERMINAL O NODO HOJA: es aquel que no tiene hijos.

    NIVEL DE UN NODO: es un número entero que se define como 0 para la raíz y

    uno más que el nivel de su padre para cualquier otro nodo.

    n=0 Para la Raíz.

    para cualquier otro nodo 1+ el nivel de su padre.

    RAMA: es cualquier camino que se establece entre la raíz y un nodo terminal.

    ALTURA O PROFUNDIDAD DE UN ARBOL: es el máximo nivel de los nodos de un árbol que coincide con el número de nodos de la rama más larga menos 1(-1)

    3.-IMPLEMENTACIóN EN PASCAL DE LOS ARBOLES BINARIOS.

    TYPE ARBOL = ^NODO;

    NODO=RECORD

    INFO:......;

    IZQ,DER:ARBOL;

    END;

    VAR RAIZ:ARBOL;

    RAIZ

    izq info der


    EJER 36: Hacer una función recursiva que cuente el n de nodos que tiene el árbol.

    FUNCTION CONTAR (RAIZ:ARBOL): INTEGER;

    BEGIN

    IF RAIZ=NIL THEN CONTAR:=0

    ELSE

    CONTAR:=1 + CONTAR(RAIZ^.IZQ) + CONTAR(RAIZ^.DER)

    END;

    EJER 37: Hacer una función que devuelva el n de nodos terminales que hay en un árbol.

    FUNCTION TERMINAL (RAIZ:ARBOL): INTEGER;

    BEGIN

    IF RAIZ=NIL THEN TERMINAL:=0

    ELSE

    IF (RAIZ^.IZQ=NIL) AND (RAIZ^.DER=NIL) THEN

    TERMINAL:=1

    ELSE

    TERMINAL:= TERMINAL(RAIZ^.IZQ)+ TERMINAL(RAIZ^.DER)

    END;

    4.- RECORRIDOS DE UN ARBOL:

    4.1.- RECORRIDO EN INORDEN:

    El árbol sería recorrido así: 5,15,17,9,3,1,2,19,25,23

    1

    15 2

    5 9 19

    17 3 23

    25

    Si el àrbol no esta vacio se realizan los siguientes pasos:

    1.- Recorrer en INORDEN el subarbol izquierdo.

    2.- Procesar la Raiz.

    3.- Recorrer en INORDEN el subarbol derecho.

    Recorrido de un árbol en INORDEN:

    PROCEDURE INORDEN (RAIZ:ARBOL);

    BEGIN

    IF RAIZ <> NIL THEN

    BEGIN

    INORDEN (RAIZ^.IZQ);

    PROCESAR (RAIZ^.INFO);

    INORDEN (RAIZ^.DER);

    END;

    END;

    4.2.- RECORRIDO EN PREORDEN:

    El árbol sería recorrido así: 1,15,5,9,17,3,2,19,23,25

    Si el árbol no esta vacio se realizan los siguientes pasos:

    1.- Procesar Raiz.

    2.- Recorrer en PREORDEN el izquierdo.

    3.- Recorrer en PREORDEN el derecho.

    PROCEDURE PREORDEN (RAIZ:ARBOL);

    BEGIN

    IF RAIZ <> NIL THEN

    BEGIN

    PROCESAR (RAIZ^.INFO);

    PREORDEN (RAIZ^.IZQ);

    PREORDEN (RAIZ^.DER);

    END;

    END;

    4.2.- RECORRIDO EN POSTORDEN:

    El árbol sería recorrido así: 5,17,3,9,15,25,23,19,2,1

    Si el árbol no esta vacio se realizan los siguientes pasos:

    1.- Recorrer en POSTORDEN el izquierdo.

    2.- Recorrer en POSTORDEN el derecho.

    3.- Procesar raiz.

    PROCEDURE POSTORDEN (RAIZ:ARBOL);

    BEGIN

    IF RAIZ <>NIL THEN

    BEGIN

    POSORDEN (RAIZ^.IAZQ);

    POSORDEN (RAIZ^.DER);

    PROCESAR (RAIZ^.INFO);

    END;

    END;

    EJER 38: Hacer un seguimiento del siguiente algoritmo con el árbol que se da.

    PROCEDURE EJERCICIO(RAIZ:PUNTERO);

    BEGIN

    IF RAIZ<>NIL THEN

    BEGIN

    IF RAIZ^.INFO MOD 2=0 THEN WRITE(RAIZ^.INFO);

    EJERCICIO(RAIZ^.IZQ);

    EJERCICIO(RAIZ^.DER);

    IF RAIZ^.INFO>0 THEN WRITE(RAIZ^.INFO);

    END;

    END;

    1

    2 9

    3 8 10 15

    11 16

    4 5

    12

    6 13

    7 14

    Obtendriamos: 2, 4, 4, 6, 7, 6, 5, 3, 8, 8, 2, 10, 12, 14, 14, 13, 12, 11, 10, 16, 16, 15, 9,1

    5.- ARBOLES BINARIOS DE BUSQUEDA (A.B.B)

    Arbol binario en el cual todos sus nodos cumplen que los nodos de su subarbol izquierdo tienen un valor inferior a él, y los nodos de su subarbol derecho tienen un valor superior a él. No existen valores repetidos.

    EJER 39: Dada la siguiente secuencia de números:

    25, 12, 1, 9, 37, 30, 63, 48, 29, 11, 40

    construir el ABB que genera dicha secuencia si el orden en el que entran en el árbol es el que se establece.

    25

    12 37

    1 30 63

    9 29 48

    11 40

    EJER 40: Hacer una función que cuente el número de nodos que tienen contenido impar en un árbol binario. (¿cuantos números impares hay?)

    primer caso - arbolo vacio=0

    segundo caso - si la raiz es impar sería 1+los impares del subarbol izquierdo+los impares del subarbol derecho

    FUNCTION IMPARES(RAIZ:ARBOL):INTEGER;

    BEGIN

    IF RAIZ=NIL THEN IMPARES:=0

    ELSE

    IF RAIZ^.INFO MOD 2<>0 THEN

    IMPARES:=1+IMPARES(RAIZ^.IZQ)+IMARES(RAIZ^.DER)

    ELSE

    IMPARES:=IMPARES(RAIZ^.IZQ)+IMARES(RAIZ^.DER);

    END;

    6.- OPERACIONES CON ARBOLES BINARIOS DE BUSQUEDA.

    6.1.- BUSQUEDA DE UN ELEMENTO.

    Hacer un procedimiento que se llama BUSCAR que reciba como parámetro el puntero raiz de un ABB, un elemento a buscar en la variable ELEM del mismo tipo que los que forman el arbol y una variable POS en la que devolverá la dirección de memoria del nodo que contiene el elemento ELEM, en caso de no encontrarse ese elemento devolverá nil.

    PROCEDURE BUSCAR (RAIZ:ARBOL; ELEM:INTEGER;VAR POS:ARBOL); BEGIN

    IF RAIZ=NIL THEN POS:=NIL

    ELSE

    IF RAIZ^.INFO=ELEM THEN POS :=RAIZ

    ELSE

    IF ELEM < RAIZ^.INFO THEN

    BUSCAR ( RAIZ^.IZQ, ELEM, POS)

    ELSE

    BUSCAR (RAIZ^.DER, ELEM, POS)

    END;

    6.2.- INSERCION DE UN ELEMENTO.

    Hacer un procedimiento que reciba como parámetro el puntero a la raiz de un ABB y el elemento ELEM y lo inserte en su sitio correspondiente.

    PROCEDURE INSERTAR (VAR RAIZ:ARBOL; ELEM:INTEGER);

    BEGIN

    IF RAIZ=NIL THEN

    BEGIN

    NEW (RAIZ);

    RAIZ^.INFO:=ELEM;

    RAIZ^.IZQ:= NIL;

    RAIZ^.DER:= NIL;

    END

    ELSE

    IF RAIZ^.INFO=ELEM THEN WRITE ("REPETIDO")

    ELSE

    IF ELEM < RAIZ^.INFO THEN INSERTAR (RAIZ^.IZQ, ELEM)

    ELSE INSERTAR (RAIZ^.DER, ELEM);

    END;

    6.3.- BUSCAR Y ELIMINAR UN ELEMENTO.

    elem 1- encontrar 1-nodo sin hijos

    2- suprimir 2-nodo con 1 hijo

    3-nodo con 2 hijos

    Con 2 hijos: se sustituye el elemento a borrar por su anterior en un recorrido en INORDEN, y una vez hecho hay que deshacerse de este último. Dentro del subarbol izquierdo del elemento a suprimir, el que esté más a la derecha es el que ocupa su posición, ya que es su anterior en un recorrido en INORDEN.

    PROCEDURE ENCONTAR(RAIZ:ARBOL;ELEM:...;VAR ANT:ARBOL);

    VAR

    P:ARBOL;

    BEGIN

    ANT := NIL ;

    P := RAIZ ;

    WHILE ( P^. INFO <> ELEM ) AND ( P<> NIL ) DO

    BEGIN

    ANT := P ;

    IF ( ELEM < P^. INFO ) THEN P:= P^. IZQ ;

    ELSE P := P^. DER ;

    END ;

    IF ( P <> NIL ) THEN

    BEGIN

    IF ( P = RAIZ ) THEN SUPRIMIR ( RAIZ ) ;

    ELSE

    IF P=ANT^.IZQ THEN SUPRIMIR(ANT^.IZQ);

    ELSE SUPRIMIR ( ANT ^. DER ) ;

    END ;

    END ;

    PROCEDURE SUPRIMIR ( VAR P : ARBOL ) ;

    VAR

    TEMP , ANT : ARBOL ;

    BEGIN

    IF ( P ^. IZQ = NIL ) THEN P:= P^. DER

    ELSE

    IF ( P ^. DER = NIL ) THEN P:= P^. IZQ

    ELSE

    BEGIN

    ANT := P ;

    TEMP := P^. IZQ ;

    WHILE ( TEMP ^. DER <> NIL ) DO

    BEGIN

    ANT := TEMP ;

    TEMP := TEMP ^. DER ;

    END ;

    P ^. INFO := TEMP ^. INFO ;

    IF ( ANT=P ) THEN ANT ^. IZQ := TEMP ^. IZQ

    ELSE ANT ^. DER := TEMP ^. IZQ ;

    END ;

    END;

    EJER 41: Dado un árbol binario de busqueda , que contiene el nombre, el apellido y la edad de un grupo de personas , ordenados por edades .

    Se pide :

    Hacer un algoritmo que visualice los datos de las personas de mayor a menor edad .

    TYPE

    ARBOL = ^ NODO ;

    NODO = RECORD

    NOMBRE : STRING[20] ;

    APELLIDO : STRING[30] ;

    EDAD : BYTE ;

    DER , IZQ : ARBOL ;

    END ;

    VAR

    RAIZ : ARBOL ;

    PROCEDURE VISUALIZAR(RAIZ : ARBOL) ;

    BEGIN

    IF ( RAIZ <> NIL ) THEN

    BEGIN

    VISUALIZAR(RAIZ ^. DER) ;

    WRITELN(RAIZ ^. NOMBRE) ;

    WRITELN(RAIZ^. APELLIDO) ;

    WRITELN(RAIZ ^. EDAD ) ;

    VISUALIZAR(RAIZ ^. IZQ) ;

    END ;

    END;

    EJER 42: Dado un ABB que contiene números enteros .

    Se pide :

    - Hacer un procedimiento que reciba como parámetros: el puntero a raiz del arbol , y un número entero . El procedimiento debe buscar el elemento NUM y una vez encontrado visualizar todos sus antecesores (los anteriores).

    TYPE

    ARBOL = ^ NODO ;

    NODO = RECORD

    INFO : INTEGER ;

    DER , IZQ : ARBOL ;

    END ;

    VAR

    RAIZ : ARBOL ;

    ENC : BOOLEAN ;

    NUM : INTEGER;

    PROCEDURE BUSCAR(RAIZ : ARBOL ; NUM : INTEGER) ;

    BEGIN

    IF (RAIZ<>NIL ) THEN ENC := FALSE

    ELSE

    IF (NUM = RAIZ ^. INFO) THEN

    BEGIN

    ENC := TRUE ;

    WRITELN (RAIZ ^. INFO) ;

    END

    ELSE

    IF ( NUM < RAIZ ^. INFO ) THEN

    BEGIN

    BUSCAR( RAIZ ^. IZQ , NUM ) ;

    IF (ENC) THEN WRITELN ( RAIZ ^. INFO )

    END

    ELSE

    BEGIN

    BUSCAR( RAIZ ^. DER, NUM ) ;

    IF (ENC) THEN WRITELN ( RAIZ ^. INFO )

    END ;

    END ;

    TEMA VIII - GRAFOS

    1.- Definición de la estructura de datos grafo y su terminologia .

    2.- Implementación en Pascal .

    2.1.- Matrices de adyacencia (estática) .

    2.2.- Lista de adyacencia (dinámica) .

    3.- Operaciones .

    3.1.- Procedimiento grafovacio o iniciar grafo .

    3.2.- Añadir vértice .

    3.3.- Añadir arco .

    3.4.- Borrar vértice .

    3.5.- Borrar arco .

    4.- Recorrido de un grafo .

    4.1.- En profundidad .

    4.2.- En anchura .

    1.-DEFINICIóN DE LA ESTRUCTURA TIPO GRAFO Y TERMINOLOGIA.

    Es una estructura de datos no lineal formada por un conjunto finito de Vertices unidos por un conjunto finito de Arcos .

    Vertice

     

    1 2

    Arco

     
    3

    4 5

    6

    G : grafo

    V(G) = {1,2,3,4,5,6} conjunto de vertices

    A(G) = {(1,2),(1,4),(2,1),(2,3),(2,5),(3,2),(3,5),

    (4,1),(4,5),(4,6),(5,2),(5,3),(5,4),(6,4)}

    TERMINOLOGíA

    Grafo no dirigido : Cuando los arcos tienen los dos sentidos.

    Grafo dirigido : Cuando los arcos tienen un único sentido.

    Vertices adyacentes : Dos vertices son adyacentes cuando están conectados

    mediante un arco . Se dice que el arco es incidente a dichos vertices.

    Grado de un vertice : El n de arcos que inciden en dicho vertice . Si el grafo es

    dirigido se habla de grado de entrada y grado de salida de dicho vertice.

    Camino de un vertice : Del Vi al Vj . Es la secuencia de vertices que hay desde

    uno a otro.

    Longuitud de un camino : Es el n de arcos que forman el camino .

    Grafo valorado : Es un grafo en el que cada arco tienen asociado un valor o peso.

    2.- IMPLEMENTACIóN EN PASCAL .

    2.1.- MATRICES DE ADYACENCIA.

    El conjunto de arcos se representa mediante una matriz cuadrada de grado igual al número máximo de vertices que puede tener el grafo. La matriz se representa mediante elementos booleanos ( un valor verdadero ( .T. ) , significa que hay camino.

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    1

    T

    T

    T

    F

    F

    F

    2

    T

    F

    F

    F

    T

    T

    3

    T

    F

    F

    T

    T

    F

    4

    F

    F

    T

    F

    T

    F

    5

    F

    T

    T

    T

    F

    F

    6

    F

    T

    F

    F

    F

    F

    * Conjuntovertices

    a) Implementación Estática .

    TYPE

    TIPOVERTICE = 1.. N ;

    TIPOARCO = RECORD

    ORIGEN,DESTINO : TIPOVERTICES ;

    END ;

    CONJUNTOVERTICES = ARRAY [1.. N ] OF BOOLEAN ;

    CONJUNTOARCOS = ARRAY [1.. N , 1 .. N ] OF BOOLEAN ;

    TIPOGRAFO = RECORD

    VERTICES : CONJUNTOVERTICES ;

    ARCOS : CONJUNTOARCOS ;

    END ;

    VAR

    GRAFO : TIPOGRAFO ;

    VECTOR : ARRAY[1..N] OF STRING ;

    2.2.- LISTA DE ADYACENCIA .

    El conjunto de vertices se representa como un vector, el cual tiene un número máximo de posiciones que es igual al número máximo de vertices del grafo . Tambien se llena con valores booleanos .

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    T

    T

    T

    T

    T

    T

    * Conjuntoarcos

    b) Implementación Dinámica .

    TYPE

    TIPOVERTICE = ...... ;

    TIPOARCO = RECORD

    ORIGEN,DESTINO : TIPOVERTICES ;

    END ;

    PUNTEROARCO = ^ NODOARCO ;

    NODOARCO = RECORD

    INFO : TIPOVERTICE ;

    ADYA : PUNTEROARCO ;

    END ;

    TIPOGRAFO = ^ NODOVERTICE ;

    NODOVERTICE = RECORD

    INFO : TIPOVERTICES ;

    SIG : TIPOGRAFO ;

    ADYA : PUNTEROARCOS ;

    END ;

    VAR

    GRAFO : TIPOGRAFO ;

    3.- OPERACIONES CON BÁSICAS .

    A continuación vamos a ver los algoritmos de las operaciones más comunes que se realizan con grafos:

    3.1.- PROCEDIMIENTO GRAFOVACIO O INICIAR GRAFO .

    a ) Estática .

    PROCEDURE GRAFO_VACIO ( VAR GRAFO : TIPOGRAFO ) ;

    VAR

    X , Y : INTEGER ;

    BEGIN

    FOR X := 1 TO N DO

    BEGIN

    GRAFO . VERTICES [ X ] := FALSE ;

    FOR I:= 1 TO N DO

    BEGIN

    GRAFO . ARCOS [ X , Y ]:= FALSE ;

    END ;

    END ;

    END ;

    a ) Dinámica .

    PROCEDURE GRAFO_VACIO ( VAR GRAFO : TIPOGRAFO ) ;

    BEGIN

    GRAFO ^ . SIG:= NIL ;

    GRAFO ^ . ADYA := NIL ;

    END ;

    3.2.- AÑADIR VERTICE .

    a ) Estática .

    PROCEDURE AÑADE_VER ( VAR GRAFO : TIPOGRAFO ; VERT :

    TIPOVERTICE ) ;

    BEGIN

    GRAFO . VERTICE [ VERT ] := TRUE ;

    END ;

    3.3.- AÑADIR ARCO .

    a ) Estática .

    PROCEDURE AÑADE_ARC ( VAR GRAFO : TIPOGRAFO ; ARC :

    TIPOARCO ) ;

    BEGIN

    IF ( GRAFO . VERTICES [ ARC . ORIGEN ] = TRUE ) AND

    ( GRAFO . VERTICES [ ARC . DESTINO ] = TRUE ) THEN

    GRAFO . ARCOS [ ARC . ORIGEN , ARC . DESTINO ] := TRUE ;

    END ;

    3.4.- BORRAR VERTICE .

    a ) Estática .

    PROCEDURE BORRA_VER ( VAR GARFO : TIPOGRAFO ; VER :

    TIPOVERTICE ) ;

    BEGIN

    GRAFO . VERTICE [ VER ] := FALSE ;

    END ;

    3.5.- BORRAR ARCO .

    a ) Estática .

    PROCEDURE BORRA_ARC ( VAR GRAFO : TIPOGRAFO ; ARC :

    TIPOARCO ) ;

    BEGIN

    GARFO . ARCOS [ ARC . ORIGEN , ARC . DESTINO ] := FALSE ;

    END ;

    b ) Dinámica .

    PROCEDURE BORRA_ARC (VAR GRAFO : TIPOGRAFO ; ARC :

    TIPOARCO ) ;

    VAR

    POS1 , POS2 : TIPOGRAFO ;

    AUX , ANT : PUNTEROARCO ;

    ENC : BOOLEAN ;

    BEGIN

    BUSCAR ( GRAFO , ARC . ORGIGEN , POS1 ) ; --- Buscamos el origen

    IF ( POS1 <> NIL ) THEN

    BEGIN

    BUSCAR ( GRAFO , ARC . DESTINO , POS2 ); --- Buscamos destino

    IF ( POS2 <>NIL ) THEN

    BEGIN

    IF ( POS1^. ADYA^. INFO = ARC. DESTINO ) THEN

    BEGIN

    AUX := POS1 ^. ADYA ;

    Elimimamos sí es el 1 -------------- POS1 ^. ADYA := AUX ^. ADYA ;

    DISPOSE ( AUX ) ;

    END ;

    ELSE

    BEGIN

    ANT := POS1 ^. ADYA ;

    AUX := ANT ^. ADYA ;

    ENC := FALSE ;

    WHILE ( AUX <> NIL ) AND ( NOT ENC ) DO

    BEGIN

    IF ( AUX ^. INFO = ARC . DESTINO ) THEN BEGIN

    ENC := TRUE ;

    ANT ^. ADYA := AUX ^. ADYA ;

    DISPOSE ( AUX ) ;

    END;

    ELSE

    BEGIN

    ANT := AUX ;

    AUX := AUX ^. ADYA ;

    END;

    END;

    END;

    END;

    END;

    4.- RECORRIDO DE UN GRAFO .

    Recorrer un grafo significa pasar por todos sus vertices y procesar la información que de esto se desprende , dependiendo del problema que se nos planteó . Este recorrido se puede hacer de dos maneras distintas :

    - En profundidad .

    - En anchura .

    4.1.- EN PROFUNDIDAD .

    El recorrido en profundidad ( a pesar de la idea anterior ) no implica que debamos pasar por todos los nodos ( o vertices ) y los tengamos que procesar.

    Los pasos a realizar son los siguientes :

    - Se parte de un vertice V . Se marca' como vertice procesado o visitado y se procesa .

    - Se meten en una pila todos sus adyacentes y se marcan como visitados , y se repite el proceso 2 hasta que la pila quede vacia .

    PROCESO 2 : Se saca un elemento de la pila ; se procesa y se meten en la pila todos sus adyacentes no visitados .


    4.2.- EN ANCHURA .

    El recorrido en anchura consta de los siguientes pasos :

    - Se parte de un vertice V . Se marca' como vertice procesado o visitado y se mete en una cola . A continuación se repetiran los siguientes pasos hasta que la cola esté vacía :

    1 .- Se saca un elemento de la cola y se procesa .

    2 .- Se meten en la cola sus vertices adyacentes no visitados y se marcan como visitados .

    A

     

    D

     


    B

     

    F

     

    C

     


    A

    B

    D

    C

    E

    F

    Visitados : A , B , D , C , E , F

    Ejercicio . Se tiene un grafo no dirigido valorado cuyos vertices contienen nombres de ciudades y los arcos representan los vuelos entre las ciudades , siendo el peso , la distancia en Km .

    Se pide :

    - Declaración de tipos y algoritmo que visualize la ciudad más cercana a Madrid con vuelo directo .

    a ) TYPE

    TIPOARCO = RECORD

    ORIGEN,DESTINO : STRING ;

    DISTANCIA : INTEGER ;

    END ;

    PUNTEROARCO = ^ NODOARCO ;

    NODOARCO = RECORD

    DISTANCIA : INTEGER ;

    CIUDAD : STRING ;

    ADYA : PUNTEROARCO ;

    END ;

    TIPOGRAFO = ^ NODOVERTICE ;

    NODOVERTICE = RECORD

    INFO : TIPOVERTICES ;

    SIG : TIPOGRAFO ;

    ADYA : PUNTEROARCOS ;

    END ;

    VAR

    GRAFO : TIPOGRAFO ;

    b) BUSCAR ( GRAFO , Madrid , POS ) ;

    IF ( POS <> NIL ) THEN

    BEGIN

    AUX := POS ^. ADYA ;

    MENOR := AUX ^. DISTANCIA ;

    CIUDAD := AUX ^. INFO ;

    WHILE ( AUX <> NIL ) DO

    BEGIN

    AUX := AUX ^. ADYA ;

    IF ( AUX ^. DISTANCIA < MENOR ) THEN

    BEGIN

    MENOR := AUX ^. DISTANCIA ;

    CIUDAD := AUX ^. INFO ;

    END ;

    WRITELN ( CIUDAD ) ;

    END ;


    Ejercicio . Hacer el ejercicio anterior pero con la implementación estática .

    a ) TYPE

    TIPOVERTICE = 1.. N ;

    TIPOARCO = RECORD

    ORIGEN,DESTINO : TIPOVERTICES ;

    DISTANCIA : INTEGER ;

    END ;

    CONJUNTOVERTICES = ARRAY [1.. N ] OF BOOLEAN ;

    CONJUNTOARCOS = ARRAY [1.. N , 1 .. N ] OF BOOLEAN ;

    CIUDADES = ARRAY [ 1 .. N ] OF STRING ;

    TIPOGRAFO = RECORD

    VERTICES : CONJUNTOVERTICES ;

    ARCOS : CONJUNTOARCOS ;

    END ;

    VAR

    GRAFO : TIPOGRAFO ;

    I , J : INTEGER ;

    ENC : BOOLEAN ;

    b) I:=1 ;

    ENC := FALSE ;

    WHILE ( I < = N ) AND ( NOT ENC ) DO

    BEGIN

    IF ( CIUDADES [ I ] = Madrid ) THEN ENC := TRUE ;

    ELSE I:=I+1 ;

    MENOR := GRAFO . ARCOS [ I ,1] ;

    POS := 1 ;

    FOR I := 2 TO N DO

    BEGIN

    IF ( GRAFO . ARCOS [ I , J] < MENOR THEN

    BEGIN

    MENOR := GRAFO . ARCOS [ I , J] ;

    POS := J ;

    END;

    END;

    WRITELN ( CIUDADES ) ;

    END;


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