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Administración de la Memoria

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Administración de la memoria sin intercambio o paginación. Memoria virtual. Segmentación.

Agregado: 31 de AGOSTO de 2003 (Por Michel Mosse) | Palabras: 1493 | Votar | Sin Votos | 1 comentario - Leerlo | Agregar Comentario
Categoría: Apuntes y Monografías > Computación > Varios >
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    Administración de la Memoria

    La parte del sistema operativo que administra la memoria se llama administrador de la memoria. Para ello existen diferentes esquemas de administración de memoria desde los mas simples hasta los mas elaborados entre los cuales se ubican:

    1.      Administración de la memoria sin intercambio o paginación.

    Los sistemas de administración de memoria se pueden clasificar en dos tipos.  Los que desplazan los procesos de la memoria principal al disco y viceversa durante la ejecución (intercambio y paginación) y aquellos que no.

    1.1.  Monopogramación sin intercambio o paginación.

    Es en forma secuencial pues solo se tiene un objeto en memoria en cada instante, el usuario carga toda la memoria con un programa, esto implica que cada proceso debe contener controladores de dispositivo para cada uno de los dispositivos E/S que utilice.

    1.2.  Multiprogramación y uso de la memoria.

    La multiprogramación facilita la programación de una aplicación al dividirla en dos o mas procesos. La mayoría de los procesos tardan cierto tiempo en la espera de datos de dispositivos E/S.

    Un modelo para el uso y aprovechamiento de la CPU es el modelo probabilístico dado por la fórmula :

    Uso de la CPU = 1 - pn

    1.3.  Multiprogramación con particiones fijas

    El objetivo en todo esto es tener mas de un proceso en memoria a la vez, solución posible sería dividir la memoria en n partes al inicio de una sesión de uso de la máquina, pero aún así se obtiene el desperdicio de particiones grandes con una tarea pequeña, la respuesta puede ser tener particiones pequeñas también.

    Las tareas que van llegando se forman hasta que una partición adecuada está disponible, en cuyo momento la tarea se carga en esa partición y se ejecuta hasta terminar.

    2.      Intercambio

    En un sistema por lotes la organización de la memoria en particiones fijas es adecuado pero en un ambiente multiusuario la situación es distinta con el tiempo compartido, ya que existen mas usuarios de los que puede albergar la memoria, por lo que es conveniente albergar el exceso de los procesos en disco., por supuesto para ser ejecutados estos procesos deben ser trasladados a la memoria principal. Al traslado de procesos de disco a memoria y viceversa se le llama intercambio.

    2.1.  Multiprogramación con particiones variables.

    Mediante un algoritmo de administración de memoria las particiones variables varían de forma dinámica durante el uso de la máquina, evitando desperdicio de memoria

    Otros métodos de administración de memoria que tenemos son:

    la administración de memoria con mapa de bits

    la memoria se divide en unidades de asignación, a cada asignación le correspoden un bit en el mapa de bits, un mapa de bits es una forma sencilla para llevar un registro de las palabras de la memoria en una cantidad fija de memoria.

    la administración de memoria con listas ligadas

    otra forma de mantener un registro en memoria es mediante una lista ligada donde cada entrada de la lista específica un hueco o un proceso.

    la administración de memoria con el sistema de los asociados

    basado en el sistema binario o utiliza para las direcciones.

    3.      Memoria Virtual

    El método diseñado por Fotheringham en 1961 se conoce como Memoria Virtual, la idea es que el tamaño combinado de la pila, programa y datos puede exceder la memoria física disponible para ello. El S.O. mantiene en memoria aquellas partes del programa que se deben permanecer en memoria y el resto lo deja en disco, las partes entre el disco y la memoria se intercambian de modo que se vayan necesitando.

    3.1.  Paginación

    El espacio de direcciones de cada proceso se divide en bloques de tamaño uniforme llamados páginas, los cuales se pueden colocar dentro de cualquier para página marco disponible en memoria. Cuando las tablas de páginas son muy grandes se puede utilizar un esquema de paginación de varios niveles para que las páginas se paginen a sí mismas.

    Existen distintos niveles de paginación y a su vez distintos modelos de computadoras han trabajado con ellas.

    Paginación de nivel 1: PDP-11

    Paginación de 2 niveles: la VAX

    Paginación de 3 niveles: la SPARC

    Paginación de 4 niveles: la 68030

    Memoria asociativa

    En los algoritmos de paginación las tablas de páginas se mantienen en la memoria debido a su gran tamaño, en potencia este diseño tiene un efecto enorme en el rendimiento.

    4.      Algoritmos de reemplazo de páginas.

    Cuando ocurre un fallo de página el sistema operativo debe elegir una página para retirarla de la memoria y hacer un espacio para la página por recuperar. Si la página por eliminar fue modificada mientras estaba en memoria, debe escribirla en el disco para mantener actualizada la copia del disco, si por el contrario la página no ha sido modificada la copia del disco ya está actualizada por lo que no es necesario volver a escribir, la página por leer sólo escribe encima de la página por retirar.

    Aunque es posible elegir una página al azar para el reemplazo relacionado con un fallo de página, el rendimiento del sistema es mucho mejor si se elige una página de poco uso.

    4.1.  Algoritmo de reemplazo de páginas optimo

    Mejor algoritmo posible para reemplazo de páginas pero irrealizable en la práctica.

    Al momento de ocurrir un fallo de página cierto conjunto de páginas se encuentran en la memoria, en la siguiente instrucción se hará referencia a una de estas páginas, otras páginas no se utilizaran sino hasta mucho después, cada página puede ejecutarse con el número de instrucciones ejecutadas antes de la primera referencia a esa página, el algoritmo dice que se elimine la página con la mayor etiqueta; si una página no va a utilizase sino hasta mucho después que otra la eliminación de la primera retrasa el fallo de página lo mas posible, el único problema de este algoritmo es que es irrealizable. Al momento del fallo de página el S.O. no tiene forma de saber a qué página se hace referencia.

    4.2.  Algoritmo de página de uso no muy reciente.

    En un fallo de página , el sistema operativo inspecciona todas las páginas y las divide en cuatro categorías según los valores actuales de los bits R[1] y M[2]

    Clase 0: No se ha hecho referencia ni ha sido modificada

    Clase 1: No se ha hecho referencia pero ha sido modificada

    Clase 2: Se ha hecho referencia pero no ha sido modificada

    Clase 3: Se ha hecho referencia y ha sido modificada

    El algoritmo NRU implica una hipótesis que indica que es mejor eliminar una página modificada sin referencias al menos por lo general un intervalo de reloj, este algoritmo es fácil de comprender, de implantación eficiente y con un rendimiento que, aún sin ser el óptimo si es adecuado en muchos casos.

    4.3.  Algoritmo de reemplazo " primero en entrar, primero en salir FIFO"

    El sistema operativo tiene una lista de todas las páginas que se encuentran en memoria, siendo la primera página la mas antigua y la última la mas reciente, en un fallo de página, se elimina la primera página y se añade la nueva al final de la lista.

    4.4.  Algoritmo de reemplazo de páginas de la segunda oportunidad

    Una modificación simple del FIFO que evita deshacerse de una página de uso frecuente inspecciona el bit R de la página mas antigua, busca una página antigua sin referencias durante el anterior intervalo de tiempo.

    4.5.  Algoritmo de reemplazo de páginas del reloj

    Aunque el anterior algoritmo es razonable un mejor enfoque es mantener las páginas en una lista circular con la forma de un reloj, una manecilla apunta hacia la mas antigua. Al ocurrir un fallo de página se inspecciona la página a la que apunta la manecilla si su bit R=0 se retira de la memoria, se inserta la nueva página en su lugar en el reloj y la manecilla avanza una posición, si R=1 la manecilla avanza una posición y el bit se limpia, esto continua hasta encontrar una página con R=0.

    5.      Segmentación

    La memoria virtual que hemos analizado hasta ahora es unidimensional, puesto que cada segmento constituye un espacio independiente de direcciones, los distintos segmentos pueden crecer o reducirse en forma independiente sin afectar a los demás.

    Una memoria segmentada tiene otras ventajas como hacer mas sencilla la administración de las estructuras de datos que crecen o se reducen, si cada procedimiento ocupa un segmento independiente con la posición inicial cero el ligado independiente de los procesos compilados es mucho mas sencillo.



    [1] Bit que se activa si se hace referencia a la página en cuestión

    [2] Bit que se activa si se modifica la página


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    Fecha: 27/10/2005 -- Hora: 16:51:58
    Autor: maria vega - alcimarvega@hotmail.com
    Asunto: sobre la administracion de memoria
    Mensaje:



     
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