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Resumen de informática. Tema 6

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Programación y códigos.

Agregado: 01 de SEPTIEMBRE de 2003 (Por Michel Mosse) | Palabras: 906 | Votar | Sin Votos | Sin comentarios | Agregar Comentario
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    TEMA 6: CODIGOS

    Se necesita un codigo para representar los caracteres. Los codigos que veremos son de 7 y 8 bits.

    A.- NUMEROS ENTEROS

    1.- Codigo BCD ó 8421.

    Es de 8 bits. Se utiliza para la representacion de numeros. Cada digito lo representamos con 4 bits (Ej: 3 = 0011). Hay 2 tipos:

    - Desempaquetado o extendido: Los 4 bits de la derecha representan el numero, y los de la izquierda estan rellenos a 0 o a 1 (segun el fabricante)

    Para convertir a BCD extendido desde decimal, hay que traducir termino a termino al binario (con 4 bits), añadiendo 4 bits delante, bien 0 ó 1.

    Ej: 12510= 000000010000001000000101

    Para convertir de BCD extendido a decimal, separamos los bits de 8 en 8.

    Ej: 00001000 00000111 00000101 = 87510

    - Empaquetado o condensado: En un byte estan los 2 digitos (no llevan relleno)

    Para la conversion, se hace igual que antes (digito a digito, grupos de 4 bits), pero sin relleno.

    Ej: 1710 = 0001 0111

    2.- Codigo ASCII. (1963)

    Es el mas frecuente. Es de 7 bits, aunque a veces tiene un bit extra, el bit de paridad. Organizaciones como ISO o CCITT, dedicadas a la creacion de standars, usan (a veces) codigo ASCII.

    3.- Codigo para VideoTexto.

    Es codigo ASCII, mas una serie de caracteres: mosaicos. Los caracteres estan organizados en rejillas: G0, G1 y G2.

    Para acceder a estos caracteres (a las rejillas G1 y G2), hay que enviar:

    - 19H para G2

    - 0E para G1.

    Para volver a la rejilla G0:

    - desde G2 no hace falta enviar ningun caracter

    - desde G1, enviamos 0F

    - Modos: Afecta a los atributos de:

    - Modo pantalla completa: Caracteres de toda la pantalla.

    - Modo linea completa: Caracteres de toda la linea.

    - Modo paralelo: Caracteres antes del cursor.

    - Modo serie: Caracteres despues del cursor.

    - Para posicionar el cursor en la pantalla, usamos codigos de control:

    - 1F, col, fila.

    - 08: izquierda.

    - 09: derecha.

    4.- Codigo EBCDIC.

    Es un codigo de 8 bits. Es de IBM. A veces aparece un bit más (bit de paridad).

    B.- NUMEROS REALES.

    1.- Punto fijo. El programador es el responsable de colocar el punto decimal. Podemos representar los numeros de 3 formas:

    1.- Numeros binarios enteros.

    Usamos el MSB para el signo. Los negativos se representan en C-2. Se pueden representar un numero limitado de numeros (con 16 bits: 32767 (215-1), -32768 (-215)).

    2.- BCD extendido. El signo se introduce en el MSB (bits de relleno) del ultimo digito, siendo 1011 (B) positivo y 1101 (D) negativo.

    3.- BCD empaquetado. El signo se introduce detras del ultimo digito. Son los mismos codigos que para el extendido.

    2.- Punto flotante. Este tipo de representacion se introduce para reducir el espacio de almacenamiento.

    Tiene 2 partes, mantisa y exponente. Ej: 12 • 108, donde 12 es la mantisa y 8 el exponente.

    No obstante lo mas corriente es utilizar el exponente sesgado, para evitar exponentes negativos.

    Ej: Sesgo: 5

    -123.45: mantisa: -0.12345

    exp. sesg.: 3+5=8

    -0.12345 +8

    Forma normalizada: Un numero en punto flotante esta normalizado si la cifra inmediatamente a la derecha es distinta de 0, y a la izquierda es 0.

    Utilizando este tipo de representacion, tenemos el Estandar IEE:

    - Sesgo: 64.

    - Se utiliza la representacion hexadecimal.

    - Usa 32 bits:

    - Exponente sesgado: 7 primeros bits.

    - Signo: bit siguiente.

    - Mantisa: los bits restantes.

    - Para codificar un numero en decimal en formato IEE:

    1.- Convierto a hexadecimal.

    2.- Normalizo.

    3.- Hallo el exponente sesgado.

    4.- Lo escribo en "binario", y traduzco a hexadecimal.

    Ej: 10.5010 en formato IEE;

    1.-

    1010=A16

    0.510 • 2 =12 10002 = 816

    10.5010 = A.816

    2.-

    .A8 • 161

    3.-

    Exponente sesgado: 64 + 1 = 65

    4.-

    1000 001 0 1010 1000 0000 0000 0000 0000

    8 2 A 8 0 0 0 0

    - Para descodificar un numero en IEE a decimal:

    1.- Transformo a binario.

    2.- Tomo los 7 bits del exponente sesgado, los transformo a hexadecimal, y hallo el exponente.

    3.- Tomo el bit de signo.

    4.- Tomo la mantisa. Una vez aqui, hallo el numero en hexadecimal.

    5.- Transformo de hexadecimal a decimal.

    Ej: 84163852

    1.-

    1000 010 0 0001 0110 0011 1000 0101 0010

    2.- Exponente sesgado: 1000010 = 66

    Exponente = 2

    3.- 0 positivo.

    4.- 0001 0110 0011 1000 0101 0010 = 16385216

    Mantisa: .163852

    En hexadecimal .163852 • 162 = 16.385216

    5.- En decimal:

    1 • 161 + 6 • 160 + 3 • 16-1 + 8 • 16-2 + 5 • 16-3 + 2 • 16-4 = 22.2210


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