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Periféricos. Tema 20.

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Periféricos de entrada. Consola. Teclado. Cristal líquido. Ratón o mouse. Tableta grafica. Scanner o escáner. Lector magnetico. Captura de datos. Lector optico. Lector de codigo de barras. Periféricos de salida. Consola interactiva. Pantalla. Pantallas planas. Terminales.

Agregado: 06 de SEPTIEMBRE de 2003 (Por Michel Mosse) | Palabras: 1991 | Votar | Sin Votos | Sin comentarios | Agregar Comentario
Categoría: Apuntes y Monografías > Computación > Varios >
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    TEMA 21. PERIFERICOS.

    PERIFERICOS DE ENTRADA

    1.- Consola.

    Permite al operador interrumpir el funcionamiento del ordenador, y darle instrucciones.

    Normalmente una consola es una pantalla y un teclado para introducir comandos que permiten parar y arrancar el sistema, o determinar o modificar el estado de diferentes registros.

    2.- Teclado.

    1.- Composicion : Las teclas estan agrupadas en diferentes bloques :

           Alfanuméricas.

           Numéricas.

           Simbólicas.

           De función.

    Existen 2 tipos de teclado :

           PC XT (84 teclas).

           PC AT (102 teclas).

    Se pueden distinguir por la presencia de un grupo de teclas de flechas de dirección.

    Algunos teclados estan diseñados para aplicaciones especificas (Procesadores de texto). Este tipo de teclado ha sido objeto de avances ergonomicos que hacen mas agradable su uso.

    Teclados industriales : Especiales para robots y control de procesos.

    2.- Tipos :

           Membrana : Las teclas estan impresas sobre una pelicula de plastico que sella totalmente los contactos. Son los mas baratos, resistentes y dificiles de usar, porque se repiten caracteres (porque los contactos son malos).

           Calculadora : Las teclas estan hechas de plastico duro y montadas sobre muelles. No son ergonomicos. Los contactos son poco fiables.

           Goma : Ordenadores baratos, porque es demasiado lento.

           Maquina de escribir : Como una maquina de escribir, pero con diseño mas ergonomico. Es de los mas caros.

           Cristal líquido : No es muy usado. Cada tecla lleva un pictograma de 20 x 8 pixels, que puede cambiarse, lo que permite que el teclado pueda cambiarse para diferentes alfabetos.

    3.- Funcionamiento :

    Comprende una serie de interruptores de forma que al pulsar una tecla se cierra el interruptor correspondiente. Los interruptores se colocan en una matriz y cada fila y columna de la matriz se conecta al ordenador mediante un conductor. El S.O. examina constantemente el teclado, para ver si se ha pulsado una tecla.

    El ordenador envia una señal a la columna. Si hay una señal de salida, se sabe que columna y que fila es, hallando asi la tecla de la que se trata.

    4.- Contactos :

           Tipo resistivo. 2 tecnicas :

    a.- Las teclas estan hechas de un interruptor que se abre o se cierra dependiendo de si se pulsa la tecla o no.

    b.- El contacto se obiene empujando una membrana que presiona un circuito impreso, que esta en la base del teclado. Es la mas barata.

           Tipo capacitivo. Consiste en medir la variacion en la capacidad entre 2 discos, uno unido a la parte movil de la tecla y otro a la parte fija. Al pulsar la tecla se acercan los discos, lo que origina un cambio en su capacidad. Es mas sensible al ruido que el resistivo.

    5.- Rebote de contacto :

    Es un periodo de oscilacion que transcurre entre el instante en que se pulsa la tecla y el momento en el que se establece el contacto completamente. Para solucionarlo, se chequea que el contacto sigue cerrado al final de unos pocos milisegundos.

    6.- Codigo de transmision :

    Una vez que se chequea que se ha pulsado una tecla, hay que codificar la señal, para que pueda ser reconocida por la CPU.

    Se usa un sistema llamado decodificacion geografica.

    Con este, se transmite a la CPU un codigo hexadecimal correspondiente a la posicion geografica en el teclado de la tecla que se ha pulsado. Para indicar que se a soltado, se envia el número 80 en hexadecimal (80H). (Se usa mas que el ASCII).

    3.- Ratón.

    Es el dispositivo interactivo mas usado, despues del teclado. La ventaja con respecto al teclado es que es mas natural asociar el movimiento del raton con el del cursor, que con una combinacion de las teclas de dirección. Aparte de para mover el cursor, sirve para examinar menús, hacer selecciones desde los menús, y como instrumento de dibujo.

    4.- Tableta grafica.

    Son unidades que permiten transferir directamente al ordenador gráficos, figuras y mapas. Para ello, se pasa una pieza movil, llamada mando, por encima de la linea a digitalizar, y las coordenadas (x,y) de los distintos puntos de la linea se transfieren automaticamente al ordenador.

    Consta de 3 partes :

           Tablero, donde se coloca el dibujo a digitalizar.

           Mando, con el cual se recorre el dibujo. Puede tener forma de lapiz o de caja. Esta unido al sistema por un cable flexible.

           Circuitos electronicos que controlan el funcionamiento de la tableta y se encargan de amplificar la señal y convertirla a digital, antes de enviarla al ordenador.

    5.- Escáner.  Sistema de digitalizacion de documentos, basado en la exploracion de imagenes mediante procedimientos optoelectronicos.

    El escáner transforma la información contenida en una página en una señal electrica que se puede transmitir a un ordenador o a una impresora.

    Tiene 3 partes :

           Detector.

           Fuente de luz : Ilumina el objeto.

           Lentes de barrido : forman la imagen del objeto en el detector.

    La calidad y la precisión de los detectores determinan los niveles de gris que el sistema es capaz de distinguir.

    Tienen 3 tipos de detectores, cada uno correspondiente a un color. Al superponer las 3 imagenes formadas con cada uno de los detectores se puede reconstruir la imagen coloreada.

    Hay 4 tipos de escáner :

           Manual : Dificil de utilizar, con resolucion y velocidad menor que la de los otros 3 tipos.

           Sobremesa : Mas comodos.

           Alimentacion automatica : Sistema automatico para alimentar los documentos.

           Diapositivas : Mayor resolucion.

    6.- Lector magnetico.

    Es un dispositivo de captura de datos automatica. Se utiliza para leer talones y cheques bancarios. Los caracteres se escriben por una tinta magnetica.

    Se utilizan 2 codigos :

           CMC7 : Cada carácter esta formado por 7 lineas verticales, divididas cada una por secciones. Estan separadas por distancia ancha (1 en binario) o estrecha (0 en binario).

           E13B : 10 números y 4 caracteres especiales. Cada carácter es examinado por un dispositivo que produce una señal cuya amplitud es proporcional a la cantidad de tinta que contiene el carácter. La principal desventaja es el uso de tinta magnetica, pero la lectura es muy rapida.

    7.- Lector optico.

    Reconoce caracteres escritos en fuentes estándar, utilizando 2 rayos de luz paralelos que examinan 2 areas particulares del carácter, y la presencia de tinta en esas areas hace que la intensidad de la luz reflejada varie. Su ventaja es que no necesita tinta especial.

    8.- Lector de codigo de barras.

    Los caracteres se codifican como grupos de barras de grosor variable, separados por espacios de ancho variable. Existen varios estandares :

           UPC (EEUU y Canadá) 

           EAN (Europa).

    PERIFERICOS DE SALIDA.

    1.- Pantalla.

           Monocromo. Esta hecha de un tubo de rayos cadodicos cubiertos por una capa de material fosforescente. El catodo envia un haz de electrones, desviado por unas placas de acuerdo a las señales emitidas por el generador de caracteres para formar el carácter en la posicion correcta.

    La velocidad de visualización es de 1000 car. x seg.

    Las pantallas estan divididas en 24 filas y 80 columnas

           Color. Estan basadas en la tecnica utilizada para las TV a color. La pantalla esta formada por pixels. Un pixel es un grupo de 3 puntos de fosforo coloreado (rojo, verde y azul). La definicion de la pantalla depende del diametro del pixel, que varia entre 0'25 y 0'4 mm.

    Caracteristicas :

    1.- Frecuencia de raster. Para formar una imagen en la pantalla, el haz de electrones debe recorrer la pantalla linea por linea. La frecuencia de raster es la frecuencia con que el haz barre la pantalla. Este barrido se lleva a cabo de forma entrelazada (1º impares y luego pares).

    2.- Frecuencia de linea. Es la inversa del tiempo que lleva barrer una linea de la pantalla. Si aumenta el número de lineas y la frecuencia del raster permanece constante, hay que aumentar la frecuencia de linea. Las frecuencias de linea varian entre 15 KHz y 40 KHz.

    3.- Resolución: Número de pixels que se pueden mostrar en una imagen. Esta relacionado con otra caracteristica :

    4.- Paso de banda : Número de puntos que se pueden mostrar en la pantalla por segundo.

    5.- Señal de entrada :

           Analogica : puede tomar cualquier valor entre 0 y 0'7 voltios, lo que, en teoria, permite una infinidad de colores. En la practica, esos voltajes los produce un microordenador, por lo que el número de colores es finito, aunque grande.

           Digital : Solo se pueden usar un número limitado de colores.

    Tarjetas de control : Circuitos electronicos que controlan los monitores. Existen muchos tipos. En general, son incompatibles.

    Para monocromo esta la tarjeta Hercules. Para color, tarjetas CGA, EGA, VGA.

    Criterios para elegir un monitor :

           Tamaño : Longitud de la diagonal en pulgadas.

           Color.

           Color del fondo (La lectura es mas legible si la escritura es en negro sobre fondo blanco).

    2.- Consola interactiva :

    2 tipos :

           Consola que permite la captura de datos en la pantalla, utilizando un lapiz optico. Cuando la celula fotoelectroca del lapiz se posiciona en la pantalla, la celula lee los valores exactos de la posicion del lapiz. Pueden aparecer errores por la convexidad.

           Pantalla tactil.

    3.- Pantallas planas : Estan formadas por una red de 2 conjuntos de conductores dispuestos perpendicularmente y conectados a circuitos electricos que les envian señales electricas.

    Para posicionar un punto con cordenadas (x,y) se aplica una diferencia de potencial entre el conductor de la fila (x) y el de la columna (y).

    Varios tipos :

           Pantallas electroluminiscentes : Hechas de una capa de fosforo electromagnetico entre 2 cristales, que contienen 2 redes de electrodos dispuestos perpendicularmente. El punto seleccionado emite luz cuando se aplica voltaje a los 2 electrodos, que estan uno encima del otro. Son muy resistentes a los golpes.

           Pantalla de plasma : 2 capas de cristal selladas herméticamente por los bordes. La capa intermedia esta perforada por agujeros rellenos de gas, que reacciona bajo el efecto de un campo electrico, brillando los puntos que forman los caracteres. La imagen en estas no es necesario refrescarla, a diferencia de los tubos de rayos catodicos. Tienen una resolucion muy alta.

           Pantallas de cristal liquido. Pantallas pasivas porque necesitan una fuente de luz externa, a diferencia de las anteriores. El cristal liquido se comporta como un liquido, pero su estructura molecular le otorga ciertas propiedades opticas.

    Tipos :

    Nematico : Transparente, pero que pasa a ser opaco bajo los efectos de un campo electrico o magnetico.

    Cotesterico : Cambia de color con la temperatura o bajo la influencia de un campo magnetico o electrico.

    Se utilizan en calculadoras y ordenadores portatiles.

    4.- Terminales. Medio de acceder a ordenadores remotos a los que estan conectados mediante una linea de transmision de datos.

    1.- Especializados.

           Puntos de venta. Se utilizan en lugar de una caja registradora. Actuan con calculadora. Funcion de Stop, impuestos, descuentos y control de ventas. Tienen teclado numerico, lectores opticos para el codigo de barras y uno o mas visualizadores para permitir al operador y al cliente comprobar los datos.

           Bancarios. Lectura de bandas magneticas, teclas de funcion, teclado alfanumerico y pantalla. Pueden llevar impresoras, y otros instrumentos para la facilitación de su uso. Permiten llevar a cabo muchas transacciones bancarias (cheque, balance, estado de cuenta, etc.).

    2.- No especializados.

           Pesados : Dispositivo de E/S y unidad de control. Permiten el procesamiento local de los datos que les envian. Cuando la capacidad de procesamiento esta muy desarrollada se les llama inteligentes. Si no, se les llama Terminales ligeros.

    3.- Industriales. Gestion de stok, recogida de pedidos, y control de calidad. Aparecen de muchas formas : como lector de banda magnetica y teclado, como teclado y pantalla, como lector optico con pantalla y teclado, etc.


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