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Herramientas de Dibujo
Un pixel es un punto de muchos, que estan alineados uniformemente en la pantalla. Todas las figuras que aparecen en la pantalla, no son mas que pixeles predeterminados en color y posición por un software. Los softwares de dibujo nos permiten utilizar rangos en los que podemos determinar la forma y el color en el que aparecerán esos pixeles. Para hacer más sencilla nuestra obra, dichos softwares tienen herramientas para hacer formas predeterminadas de dibujos.
• Seleccionar figuras irregulares
• Seleccionar figuras cuadrangulares
• Borrador
• Rellenador de pintura
• Lupa para magnificar la imágen
• El "Pick a Color" para escoger colores diversos
• Lápiz para dibujar líneas en forma irregular
• Brochar para dibujar líneas de diferentes anchos, y de formas irregulares
• Letras, para insertar texto al dibujo
• Spray
• Líneas rectas
• Líneas curveadas
• Rectangulos
• Figuras geométricas diversas
• Ovalos
• Rectángulos con orillas curvas
Un paquete de dibujo también ofrece herramientas para hacer:
Ø Reflejos ("flips"), con el que previamente se debe seleccionar un rango, y luego en el menú Image, escoges la opción Flip / Rotate, esto hace que la figura se vea "patas pa rriba".
Ø Rotaciones, igualmente seleccionando la figura a la que se desea hacer las modificaciones, y escoges el comando Flip / Rotate, pero esta vez en lugar de usar la opción predeterminada por el programa, se utiliza Rotate en la ventana de opciones que a[parece.
Ø Rellenos ("fills"), Se selecciona la figura deseada y se escoge la herramienta (en la barra ya mencionada) relleno de figuras cuyo ícono no es más que una cubeta de pintura baseandose. Estas cubeta aparece a lo largo del movimiento del cursor por la pantalla a pintar, solo se tiene que colocar este sobre la figura a pintar y listo, con un click se puede rellenar del color que se desea.
Ø Escalamiento. En el menu Image se selecciona la opción Stretch/ Skew. Este hace aparecer una pantalla en la cuál aparecen opciones para alargar, enanchar, o jalar la figura.
Al diseño asistido por computadora se le llama CAD, ("Computer-Aided Design"), y consiste en usar los computadores para diseñar productos.
El concepto de multimedia se refiere al uso de una combinación de textos, gráficos, animación, video, música y efectos de sonido para comunicarse. El sotware básico para crear multimedia es un poco más que una pila Hyper Card con animación y efectos de sonido. El hardware que se necesita para desarrollar aplicaciones de multimedia son algunos dispositivos periféricos como monitores de televisión, unidades de CD-ROM y reproductores de videodiscos.
Las principales aplicaciones al utilizar computadoras con las facilidades gráfica y de multimedia son:
*Películas animadas
*Aprendizaje e investigación por medio de videodiscos interactivos o CD-ROMs
*Video juegos con imágenes muy reales
*Fotografías tridimencionales.
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