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• Proyecto diseñado y realizado por Diego G. de León Cenoz
• Ingeniero Tecnológico en Electrónica
• Instituto Tecnológico Superior, U.T.U, Arias-Balparda, Montevideo Uruguay
PROYECTO AÑO 2006: Carrera de Ingeniero Tecnológico en Electrónica
DOCENTE : Juan G. Demczylo Kcenev
INTEGRANTES: Diego de León Cenoz
PROPUESTA: Sistema de Control de Dispositivos sobre TCP/IP e Infrarrojo
OBJETIVOS:
• Diseñar un Sistema de Control a Distancia, utilizando protocolos TCP/IP e Infrarrojo.
• El acceso a este sistema será a través de Internet o Lan Local.
• El usuario podrá ingresar al sistema desde cualquier lugar donde este ubicado, siempre y cuando este conectado a una red informática que utilice protocolos orientados a conexión por TCP/IP (Internet o Lan Local)
• Podrá comandar y chequear los dispositivos que se encuentran conectados al sistema de control, sin necesidad de estar en el lugar donde se encuentran los mismos.
• La comunicación entre los dispositivos será a través de infrarrojo
• El Sistema estará alojado en un Servidor Linux.
índice:
1 Presentación y Objetivos
1.1------------------------- Diagramas en Bloques
2 Definiciones y Terminologías
2.1 --------------------------Sistemas de Control
2.2 --------------------------Arquitectura de la Internet
2.3 --------------------------Protocolos (TCP/IP)
2.4 --------------------------Redes Lan
3 Interfases
3.1 --------------------------Puerto Paralelo
4 Infrarrojo
4.1 --------------------------Características
5 Sistema Web en el Proyecto
5.1 --------------------------WWW
5.2 --------------------------CGI-BIN
5.3 --------------------------El proyecto y el WWW
6 Descripción del Emisor
6.1 --------------------------Funcionamiento
6.2 --------------------------Codificador
6.3 --------------------------El Transmisor Infrarrojo
6.3 --------------------------Esquemas Eléctricos e Impresos
7 Descripción del Receptor
7.1 --------------------------Modulo Receptor
7.2 --------------------------Decodificador
7.3 --------------------------Control de Relays
7.4 --------------------------Esquemas Eléctricos e Impresos
8 Conclusiones
9 Lista de Componentes
10 Bibliografía
11 Hojas de Datos
Presentación y Objetivos:
El objetivo de este proyecto como lo habíamos dicho anteriormente, es diseñar un sistema de control a distancia de dispositivos.
Para eso optamos por elegir el protocolo de comunicación TCP/IP ( Transport Control Protocol / Internet Protocol), el cual nos pareció interesante y muy útil ya que este es utilizado en las redes informáticas que hoy día cualquier persona tiene acceso, un claro ejemplo es Internet.
Nuestro sistema de control estará alojado en un servidor remoto dentro de la red, ya sea Internet o Lan local, podremos acceder a este, mediante cualquier PC o terminal que también este en esa misma red. A esto se denomina "acceso remoto" a un servidor.
Con este medio de acceso, podremos ingresar al sistema desde cualquier parte de la red.
Esto ultimo fue lo que nos llamo mas la atención y nos llevo a embarcarnos a este tipo de proyecto y hacer interactuar la informática con la electrónica.
También cabe aclarar que este servidor que alojara nuestro sistema de control, tendrá a la vez conectado un emisor de infrarrojos que controlara los dispositivos dentro de su alcance.
El emisor estará conectado a uno de los puertos del servidor, en este caso optamos por el puerto paralelo.
El receptor de infrarrojos tendrá varias borneras de conexión, las cuales irán conectados los dispositivos que queramos comandar ( Luces, aparatos electrónicos, etc.)
Consideramos que el diseño de este proyecto también se podrá ajustar a las exigencias de quien lo quisiera usar y / o implementar en algún sector donde fuera útil.
Es decir, seria la base de algo que a futuro se podrá ampliar o agregar mas funciones de control. Deseamos que este proyecto sea de gran interés para quien lo quisiera aplicar o conocer las características que implementamos.
2.1 Sistemas de Control
Los sistemas de control según la Teoría Cibernética se aplican en esencia para los organismos vivos, las maquinas y las organizaciones. En este proyecto, el sistema de control estará volcado a la electrónica-informática.
Estos sistemas fueron relacionados por primera vez en 1948 por Norbert Wiener en su obra Cibernética y sociedad con aplicación en la teoría de los mecanismos de control. Un sistema de control está definido como un conjunto de componentes que pueden regular su propia conducta o la de otro sistema con el fin de lograr un funcionamiento predeterminado.
Clasificación de los sistemas de control según su comportamiento
A) Sistema de control de lazo abierto: Es aquel sistema en el que la acción de control está muy relacionada con la entrada pero su efecto es independiente de la salida. Estos sistemas se caracterizan por:
Tienen la capacidad para poder establecerles (calibrar) una relación entre la entrada y la salida con el fin de lograr la exactitud deseada.
No tienen el problema de la inestabilidad.
B) Sistema de control de lazo cerrado: Son los sistemas en los que la acción de control está en cierto modo muy dependiente de la salida. Estos sistemas se caracterizan por su propiedad de retroalimentación.
Los sistemas de control son agrupados en tres tipos básicos:
1. Hechos por el hombre. Como los sistemas eléctricos o electrónicos que están permanentemente capturando señales de estado del sistema bajo su control y que al detectar una desviación de los parámetros pre-establecidos del funcionamiento normal del sistema, actúan mediante sensores y actuadotes, para llevar al sistema de vuelta a sus condiciones operacionales normales de funcionamiento.
2. Naturales, incluyendo
sistemas biológicos. Por ejemplo los movimientos corporales humanos como el
acto de indicar un objeto que incluye como componentes del sistema de control
biológico los ojos, el brazo, la mano, el dedo y el cerebro del hombre. En la
entrada se procesa el movimiento o no, y la salida es la dirección hacia la
cual se hace referencia.
3. Cuyos componentes están unos
hechos por el hombre y los otros son naturales. Se encuentra el sistema de
control de un hombre que conduce su vehículo, este sistema está compuesto por
los ojos, las manos, el cerebro y el vehículo. La entrada se manifiesta en el
rumbo que el conductor debe seguir sobre la vía y la salida es la dirección
actual del automóvil.
Características de un sistema de control
a)Señal de corriente de entrada:
Considerada como estímulo aplicado a un sistema desde una fuente de energía externa con el propósito de que el sistema produzca una respuesta específica.
b)Señal de corriente de salida:
Respuesta obtenida por el sistema que puede o no relacionarse con la respuesta que implicaba la entrada.
c)Variable Manipulada:
Es el elemento al cual se le modifica su magnitud, para lograr la respuesta deseada.
d)Variable Controlada: Es el elemento que se desea controlar.
e)Conversión:
Mediante receptores se generan las variaciones o cambios que se producen en la variable.
f)Variaciones externas:
Son los factores que influyen en la acción de producir un cambio de orden correctivo.
g)Fuente de energía:
Es la que entrega la energía necesaria para generar cualquier tipo de actividad dentro del sistema.
Retroalimentación:
La retroalimentación es una característica importante de los sistemas de control de lazo cerrado. Es una relación secuencial de causas y efectos entre las variables del sistema. Dependiendo de la acción correctiva que tome el sistema, éste puede apoyar o no una decisión, cuando en el sistema se produce un retorno se dice que hay una retroalimentación negativa; si el sistema apoya la decisión inicial se dice que hay una retroalimentación positiva.
La ingeniería en los sistemas de control
Los problemas considerados en la ingeniería de los sistemas de control, básicamente se tratan mediante dos pasos fundamentales como son:
El análisis
El diseño
En el análisis se investiga las características de un sistema existente. Mientras que en el diseño se escogen los componentes para crear un sistema de control que posteriormente ejecute una tarea particular. Existen dos métodos de diseño:
Diseño por análisis
Diseño por síntesis
El diseño por análisis modifica las características de un sistema existente o de un modelo estándar del sistema y el diseño por síntesis en el cual se define la forma del sistema a partir de sus especificaciones.
La representación de los problemas en los sistemas de control se lleva a cabo
mediante tres representaciones básicas o modelos:
Los diagramas y las gráficas de flujo son representaciones gráficas que pretenden el acortamiento del proceso correctivo del sistema, sin importar si está caracterizado de manera esquemática o mediante ecuaciones matemáticas. Las ecuaciones diferenciales se emplean cuando se requieren relaciones detalladas del sistema. Cada sistema de control se puede representar teóricamente por sus ecuaciones matemáticas.
2.2 Arquitectura de la Internet
Internet es una red mundial de computadoras interconectadas con un conjunto de protocolos, el más destacado, el TCP/IP. Aparece por primera vez en 1960. También se usa este nombre como sustantivo común y por tanto en minúsculas para designar a cualquier red de redes que use las mismas tecnologías que Internet, independientemente de su extensión o de que sea pública o privada.
Cuando se dice red de redes se hace referencia a que es una red formada por la interconexión de otras redes menores.
Al contrario de lo que se piensa comúnmente, Internet no es sinónimo de World Wide Web. Ésta es parte de Internet, siendo la World Wide Web uno de los muchos servicios ofertados en la red Internet. La Web es un sistema de información mucho más reciente (1995) que emplea Internet como medio de transmisión.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la Web son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), boletines electrónicos (news o grupos de noticias), conversaciones en línea (IRC y chats), mensajería instantánea, transmisión de archivos (P2P, P2M, Descarga Directa), etc
El género de la palabra Internet es ambiguo según el Diccionario de la Real Academia Española. Es común escuchar hablar de "el Internet" o "la Internet". Algunas personas abogan por "la Internet", pues Internet es una red y el género de la palabra es femenino. El artículo se utiliza como calco del inglés, the Internet, sin embargo, tampoco es necesario en castellano.
Cronología
1969, DARPA comienza a planificar la creación de una red que conecte computadores en caso de una eventual guerra atómica que incomunique a los humanos sobre la tierra, con fines principalmente de defensa.
1972, se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva Red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para éste fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.
1983, el 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.
1986,, la NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.
1989, con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.
En el CERN de Ginebra, un grupo de Físicos encabezado por Tim Berners-Lee, crearon el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.
2006, el 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.
En julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida. En los EE.UU. se estaba buscando una forma de mantener las comunicaciones vitales del país en el posible caso de una Guerra Nuclear. Este hecho marcó profundamente su evolución, ya que aún ahora los rasgos fundamentales del proyecto se hallan presentes en lo que hoy conocemos como Internet.
Tecnología de Internet
Internet incluye aproximadamente 5000 redes en todo el mundo y más de 100 protocolos distintos basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red. Los servicios disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho gracias a las nuevas tecnologías de transmisión de alta velocidad, como DSL y Wireless, se ha logrado unir a las personas con videoconferencia, ver imágenes por satélite (ver tu casa desde el cielo), observar el mundo por webcams, hacer llamadas telefónicas gratuitas, o disfrutar de un juego multijugador en 3D, un buen libro PDF, o álbumes y películas para descargar.
El método de acceso a internet vigente hace algunos años, la telefonía básica, ha venido siendo sustituida gradualmente por conexiones más veloces y estables, entre ellas el ADSL, Cable Módems, o el RDSI. También han aparecido formas de acceso a través de la red eléctrica, e incluso por satélite (sólo para descarga).
Internet también está disponible en muchos lugares públicos tales como bibliotecas, hoteles o cibercafés. Una nueva forma de acceder sin necesidad de un puesto fijo son las redes inalámbricas, hoy presentes en aeropuertos, universidades o poblaciones enteras. Grandes áreas de San Francisco, Londres, Filadelfia o Toronto están cubiertas por estas redes, que permiten conectarse a un usuario con cualquier dispositivo eléctrico (portátiles, móviles, PDA...).
Internet y sociedad
Sitios de internet por países.
Internet tiene un impacto profundo en el trabajo, el ocio y el conocimiento. Gracias a la web, millones de personas tienen acceso fácil e inmediato a una cantidad extensa y diversa de información en línea. Un ejemplo de esto es el desarrollo y la distribución de colaboración del software de Free/Libre/Open-Source (SEDA) por ejemplo GNU, Linux, Mozilla y OpenOffice.org.
Comparado a las enciclopedias y a las bibliotecas tradicionales, la web ha permitido una descentralización repentina y extrema de la información y de los datos. Algunas compañías e individuos han adoptado el uso de los weblogs, que se utilizan en gran parte como diarios actualizables. Algunas organizaciones comerciales animan a su personal para incorporar sus áreas de especialización en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los visitantes con conocimiento experto e información libre.
Internet ha llegado a gran parte de los hogares y de las empresas de los países ricos, en este aspecto se ha abierto una brecha digital con los países pobres, en los cuales la penetración de Internet y las nuevas tecnologías es muy limitada para las personas.
Desde una perspectiva cultural del conocimiento, internet ha sido una ventaja y una responsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas proporciona una cantidad significativa de información y de una interactividad que sería inasequible de otra manera.
2.3 Protocolos (TCP/IP)
El protocolo dentro de una red informática, es el que permite el encaminamiento de la información a través de Internet, o sea, es el que define una red de conmutación de paquetes de información. La información se fragmenta en pequeños trozos o paquetes ( con una capacidad aproximadamente de 1500 caracteres) que se envían independientemente por la red. Cada paquete es enviado con la dirección del ordenador al que va dirigida la información, yendo cada paquete por una ruta distinta hasta alcanzar su objetivo.
A continuación describiremos el protocolo TCP/IP que será el que utilizaremos en nuestro proyecto.
TCP/IP: Es un conjunto de protocolos, en total mas de 100 protocolos, que proporcionan las reglas para comunicarse. Un protocolo contiene los detalles de los formatos de los mensajes, y describen como responde una computadora cuando llega un mensaje, especificando como maneja el error un PC u otras condiciones no normales. Permite reflexionar sobre la comunicación por computadora de manera independiente del hardware de red de cualquier marca.
TCP ( Protocolo de Control de Transmisión) e IP (Protocolo de Internet), el IP se encarga de la transmisión de datos y el TCP asegura que todo funcione correctamente, dividiendo la información a enviar en paquetes, y añadiendo a cada paquete los caracteres de control de errores.
Estos paquetes, que serian paquetes de información de datos, se envían a la red, y el IP lo transporta hasta el host remoto (destino), al otro extremo, TCP recibe los paquetes y comprueba si no hay errores. Si hubiese un error, TCP pide que se le vuelva a enviar el paquete nuevamente, encargándose de encontrar la mejor ruta y encargándose de que la información llegue en buen estado.
El conjunto de protocolos que componen el TCP/IP abarca los 7 niveles OSI (Organización Internacional de Estándares), y para la red ARPANET, del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, a principios de 1970. Y en 1980 se le incluyo en la versión Unís 4.2 de Barkeley, siendo en 1983 el protocolo militar estándar en Estados Unidos.
Se hizo popular gracias a su independencia del fabricante, ya que soporta múltiples tecnologías, puede funcionar en maquinas de todo tamaño (multiplataforma), y su uso mayoritario ahora esta en Internet.
2.4 Redes Lan
LAN es la abreviatura de Local Area Network (Red de Área Local o simplemente Red Local). Una red local es la interconexión de varios ordenadores y periféricos. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio o a un entorno de unos pocos kilómetros. Su aplicación más extendida es la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc; para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
En los días anteriores a los ordenadores personales, una empresa podía tener solamente un ordenador central, accediendo los usuarios a este vía terminales de ordenador sobre un cable simple de baja velocidad. Las redes como SNA de IBM (la Arquitectura de Red de Sistemas) fueron diseñadas para unir terminales u ordenadores centrales a sitios remotos sobre líneas alquiladas. Las primeras Lan fueron creadas al final de los años 1970 y se solían crear líneas de alta velocidad para conectar grandes ordenadores centrales a un solo lugar. Muchos de los sistemas fiables creados en esta época, como Ethernet y ARCNET fueron los más populares.
El crecimiento CP/M y DOS basados en el ordenador personal significaron que en un lugar físico existieran docenas o incluso cientos de ordenadores. La intención inicial de conectar estos ordenadores fue, generalmente compartir espacio de disco e impresoras láser, tales recursos eran muy caros en este tiempo. Había muchas expectativas en este tema desde el 1983 en adelante y la industria informática declaró que el siguiente año sería "El año de las Lan".
En realidad esta idea se vino abajo debido a la proliferación de las incompatibilidades de la capa física y la implantación del protocolo de red, y confusión sobre la mejor forma de compartir los recursos. Lo normal es que cada vendedor tuviera tarjeta de red, cableado, protocolo y sistema de operación de red. Con la aparición de Netware surgió una nueva solución, la cual ofrecía: soporte imparcial para los 40 o más tipos que existían de tarjetas y cables y sistemas operativos mucho más sofisticados que los que ofrecían la mayoría de los competidores. Netware dominaba el campo de las Lan de los ordenadores personales desde antes de su introducción en 1983 hasta mediados de los años 1990, cuando Microsoft introdujo Windows NT Advance Server y Windows for Workgroups.
De todos los competidores a Netware, sólo Banyan VINES tenía fuerza técnica comparable, pero Banyan se ganó una base segura. Microsoft y 3Com trabajaron juntos para crear un sistema de operaciones de red simple el cual estaba formado por la base de 3Com's 3+Share, el Gestor de redes Lan de Microsoft y el Servidor de IBM. Ninguno de estos proyectos fue especialmente satisfactorio
Componentes
Algunos Componentes de una red ocal
Servidor: El servidor es aquel o aquellos ordenadores que van a compartir sus recursos hardware y software con los demás equipos de la red. Sus características son potencia de cálculo, importancia de la información que almacena y conexión con recursos que se desean compartir.
Estación de trabajo: Los ordenadores que toman el papel de estaciones de trabajo aprovechan o tienen a su disposición los recursos que ofrece la red así como los servicios que proporcionan los Servidores a los cuales pueden acceder.
Gateways o pasarelas: Es un hardware y software que permite las comunicaciones entre la red local y grandes ordenadores (mainframes). El gateway adapta los protocolos de comunicación del mainframe (X25, SNA, etc.) a los de la red, y viceversa.
Bridges o puentes: Es un hardware y software que permite que se conecten dos redes locales entre sí. Un puente interno es el que se instala en un servidor de la red, y un puente externo es el que se hace sobre una estación de trabajo de la misma red. Los puentes también pueden ser locales o remotos. Los puentes locales son los que conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto conexiones internas como externas. Los puentes remotos conectan redes distintas entre sí, llevando a cabo la conexión a través de redes públicas, como la red telefónica, RDSI o red de conmutación de paquetes.
Tarjeta de red: También se denominan NIC (Network Interface Card). Básicamente realiza la función de intermediario entre el ordenador y la red de comunicación. En ella se encuentran grabados los protocolos de comunicación de la red. La comunicación con el ordenador se realiza normalmente a través de las ranuras de expansión que éste dispone, ya sea ISA o PCMCIA. Aunque algunos equipos disponen de este adaptador integrado directamente en la placa base.
El medio: Constituido por el cableado y los conectores que enlazan los componentes de la red. Los medios físicos más utilizados son el cable de par trenzado, par de cable, cable coaxial y la fibra óptica (cada vez en más uso esta última).
Concentradores de cableado: Una LAN en bus usa solamente tarjetas de red en las estaciones y cableado coaxial para interconectarlas, además de los conectores, sin embargo este método complica el mantenimiento de la red ya que si falla alguna conexión toda la red deja de funcionar. Para impedir estos problemas las redes de área local usan concentradores de cableado para realizar las conexiones de las estaciones, en vez de distribuir las conexiones el concentrador las centraliza en un único dispositivo manteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que una de ellas pueda hacer fallar toda la red.
3.1 Puerto Paralelo
A continuación daremos una breve descripción del puerto paralelo para luego entender con mas claridad el funcionamiento de nuestro proyecto
¿QUÉ ES UN PUERTO? :
El puerto es el lugar donde se intercambian datos con otro dispositivo. Los microprocesadores disponen de puertos para enviar y recibir bits de datos. Estos puertos se utilizan generalmente como direcciones de memoria con dedicación exclusiva. Los sistemas completos de computadoras disponen de puertos para la conexión de dispositivos periféricos, como impresoras y aparato de módem.
También nos permiten utilizar una computadora personal para controlar todo tipo circuitos electrónicos utilizados, principalmente, en actividades de automatización de procesos, adquisición de datos, tareas repetitivas y otras actividades que demandan precisión.
Existen
dos métodos básicos para transmisión de datos en las computadoras modernas. En
un esquema de transmisión de datos en serie un dispositivo envía datos a
otro a razón de un BIT a la vez a través de un cable. Por otro lado, en un
esquema de transmisión de datos en paralelo un dispositivo envía datos a
otro a una tasa de n número de bits a través de n número de
cables a un tiempo. Sería fácil pensar que un sistema en paralelo es n
veces más rápido que un sistema en serie, sin embargo esto no se cumple,
básicamente el impedimento principal es el tipo de cable que se utiliza para
interconectar los equipos. Si bien un sistema de comunicación en paralelo puede
utilizar cualquier número de cables para transmitir datos, la mayoría de los
sistemas paralelos utilizan ocho líneas de datos para transmitir un byte a la
vez, como en todo, existen excepciones, por ejemplo el estándar SCSI permite
transferencia de datos en esquemas que van desde los ocho bits y hasta los
treinta y dos bits en paralelo. En esta descripción explicaremos las
transferencias de ocho bits ya que ésta es la configuración del puerto paralelo
de una PC.
Un típico sistema de comunicación en paralelo puede ser de una dirección (unidireccional) o de dos direcciones (bidireccional). El más simple mecanismo utilizado en un puerto paralelo de una PC es de tipo unidireccional y es el que analizaremos en primer lugar. Distinguimos dos elementos: la parte transmisora y la parte receptora. La parte transmisora coloca la información en las líneas de datos e informa a la parte receptora que la información (los datos) están disponibles; entonces la parte receptora lee la información en las líneas de datos e informa a la parte transmisora que ha tomado la información (los datos). Observamos que ambas partes sincronizan su respectivo acceso a las líneas de datos, la parte receptora no leerá las líneas de datos hasta que la parte transmisora se lo indique en tanto que la parte transmisora no colocará nueva información en las líneas de datos hasta que la parte receptora remueva la información y le indique a la parte transmisora que ya ha tomado los datos, a ésta coordinación de operaciones se le llama acuerdo ó entendimiento. Podemos decir que en estos ámbitos tecnológicos es recomendable utilizar ciertas palabras en inglés que nos permiten irónicamente un mejor entendimiento de los conceptos tratados. La coordinación de operaciones entre la parte transmisora y la parte receptora se le llama handshaking, que en español es el acto con el cual dos partes manifiestan estar de acuerdo.
El handshaking
Para implementar el handshaking se requieren dos líneas adicionales. La línea de estroboscopio (en inglés strobe) es la que utiliza la parte transmisora para indicarle a la parte receptora la disponibilidad de información. La línea de admisión (acknowledge) es la que utiliza la parte receptora para indicarle a la parte transmisora que ha tomado la información (los datos) y que está lista para recibir más datos. El puerto paralelo provee de una tercera línea de handshaking llamada en inglés busy (ocupado), ésta la puede utilizar la parte receptora para indicarle a la parte transmisora que está ocupada y por lo tanto la parte transmisora no debe intentar colocar nueva información en las líneas de datos. Una típica sesión de transmisión de datos se parece a lo siguiente:
Parte transmisora:
Parte receptora:
Se debe ser muy cuidadoso al seguir éstos pasos, tanto la parte transmisora como la receptora coordinan sus acciones de tal manera que la parte transmisora no intentará colocar varios bytes en las líneas de datos, en tanto que la parte receptora no debe leer más datos que los que le envíe la parte transmisora, un byte a la vez.
El hardware del puerto paralelo
El puerto paralelo de una típica PC utiliza un conector hembra de tipo D de 25 patitas (DB-25 S), éste es el caso más común, sin embargo es conveniente mencionar los tres tipos de conectores definidos por el estándar IEEE 1284, el primero, llamado 1284 tipo A es un conector hembra de 25 patitas de tipo D, es decir, el que mencionamos al principio. El orden de las patitas del conector es éste:
Vista del puerto paralelo en el Pc
Pines del Puerto Paralelo
Conectores Macho y Hembra
El segundo conector se llama 1284 tipo B que es un conector de 36 patitas de tipo centronics y lo encontramos en la mayoría de las impresoras; el tercero se denomina 1284 tipo C, se trata de un conector similar al 1284 tipo B pero más pequeño, además se dice que tiene mejores propiedades eléctricas y mecánicas, éste conector es el recomendado para nuevos diseños. La siguiente tabla describe la función de cada patita del conector 1284 tipo A:
Patita |
E/S |
Polaridad activa |
Descripción |
1 |
Salida |
0 |
Strobe |
2 ~ 9 |
Salida |
- |
Líneas
de datos |
10 |
Entrada |
0 |
Línea
acknowledge |
11 |
Entrada |
0 |
Línea
busy |
12 |
Entrada |
1 |
Línea
Falta de papel |
13 |
Entrada |
1 |
Línea
Select |
14 |
Salida |
0 |
Línea
Autofeed |
15 |
Entrada |
0 |
Línea
Error |
16 |
Salida |
0 |
Línea
Init |
17 |
Salida |
0 |
Línea
Select input |
18 ~ 25 |
- |
- |
Tierra eléctrica |
Configuración del puerto paralelo estándar
Observamos que el puerto paralelo tiene 12 líneas de salida (8 líneas de datos, strobe, autofeed, init, y select input) y 5 de entrada (acknowledge, busy, falta de papel, select y error). El estándar IEEE 1284 define cinco modos de operación:
Modo compatible
Modo nibble
Modo byte
Modo EPP, puerto paralelo ampliado
Modo ECP, puerto de capacidad extendida
El objetivo del estándar es diseñar nuevos dispositivos que sean totalmente compatibles con el puerto paralelo estándar (SPP) definido originalmente por la IBM (en éste artículo trataremos solamente el modo compatible que será el utilizado en el proyecto).
Hay tres direcciones de E/S asociadas con un puerto paralelo de la PC, éstas direcciones pertenecen al registro de datos, el registro de estado y el registro de control. El registro de datos es un puerto de lectura-escritura de ocho bits. Leer el registro de datos (en la modalidad unidireccional) retorna el último valor escrito en el registro de datos. Los registros de control y estado proveen la interfase a las otras líneas de E/S.
La distribución de las diferentes señales para cada uno de los tres registros de un puerto paralelo lo mostramos en las siguientes tablas:
Dirección |
Nombre |
Lectura/Escritura |
BIT # |
Propiedades |
Base + 0 |
Puerto de datos |
Escritura |
BIT 7 |
Dato 7 |
Bit 6 |
Dato 6 |
|||
Bit 5 |
Dato 5 |
|||
Bit 4 |
Dato 4 |
|||
Bit 3 |
Dato 3 |
|||
Bit 2 |
Dato 2 |
|||
Bit 1 |
Dato 1 |
|||
BIT 0 |
Dato 0 |
Registro de datos
Dirección |
Nombre |
Lectura/Escritura |
BIT # |
Propiedades |
Base + 1 |
Puerto de estado |
Sólo Lectura |
BIT 7 |
Busy |
Bit 6 |
Acknowledge |
|||
BIT 5 |
Falta de papel |
|||
Bit 4 |
Select In |
|||
Bit 3 |
Error |
|||
Bit 2 |
IRQ (Not) |
|||
Bit 1 |
Reservado |
|||
BIT 0 |
Reservado |
Registro de estado
Dirección |
Nombre |
Lectura/Escritura |
BIT # |
Propiedades |
Base + 2 |
Puerto de control |
Lectura/Escritura |
BIT 7 |
No usado |
BIT 6 |
No usado |
|||
BIT 5 |
Permite
puerto |
|||
BIT 4 |
Permite
IRQ a |
|||
BIT 3 |
Selecciona |
|||
BIT 2 |
Inicializa |
|||
BIT 1 |
Nueva
línea |
|||
BIT 0 |
Strobe |
Registro de control
Una PC soporta hasta tres puertos paralelo separados, por tanto puede haber hasta tres juegos de registros en un sistema en un momento dado. Existen tres direcciones base para el puerto paralelo asociadas con tres posibles puertos paralelo: 0x3BCh, 0x378h y 0x278h, nos referimos a éstas como las direcciones base para el puerto LPT1, LPT2 y LPT3, respectivamente. El registro de datos se localiza siempre en la dirección base de un puerto paralelo, el registro de estado aparece en la dirección base + 1, y el registro de control aparece en la dirección base + 2. Por ejemplo, para un puerto LPT2 localizado en 0x378h, ésta es la dirección del registro de datos, al registro de estado le corresponde la dirección 0x379h y su respectivo registro de control está en la dirección 0x37Ah. Cuando la PC se enciende el BIOS ejecuta una rutina para determinar el número de puertos presentes en el sistema asignando la etiqueta LPT1 al primer puerto localizado, si existen más puertos entonces se asignarán consecutivamente las etiquetas LPT2 y LPT3 de acuerdo a la siguiente tabla:
Dirección inicial |
Función |
0000:0408 |
Dirección base para LPT1 |
0000:040A |
Dirección base para LPT2 |
0000:040C |
Dirección base para LPT3 |
0000:040E |
Dirección base para LPT4 |
Direcciones base en el BIOS
Para trabajar con el puerto paralelo necesitamos en primer lugar conocer la dirección base asignada por el BIOS (estamos hablando de una PC compatible con IBM), podemos utilizar un programa llamado Debug.exe que nos indique la(s) dirección(es) asignada(s): en la plataforma Windows vamos al menú inicio, seleccionamos programas y luego MS-DOS para abrir una ventana de Símbolo de MS-DOS y aquí podemos introducir los comandos indicados más abajo. Si se trabaja en ambiente DOS basta con teclear en la línea de comandos la palabra debug, el programa responde colocando un signo de menos - en donde tecleamos sin dejar espacios en blanco d040:08L8 y presionamos la tecla entrar, entonces el programa debug.exe nos indica en una serie de números la(s) dirección(es) para el (los) puerto(s) paralelo(s) disponibles en nuestro sistema, la siguiente imagen muestra el resultado obtenido en nuestro pc:
Se puede observar una serie de números de dos dígitos (ocho en total), se trata del volcado de memoria que empieza en la dirección 40:0008h. Los primeros seis pares de números representan las direcciones base para los puertos paralelo instalados, en la imagen de arriba se aprecia que el único puerto paralelo de mi máquina está en la dirección 0x378h (78 03). Los números están invertidos porque Intel almacena tal información en un formato de "byte de bajo orden - byte de alto orden". Una vez que obtenemos la información deseada cerramos el programa Debug.exe simplemente tecleando la letra q y presionando la tecla entrar. Para cerrar la ventana de Símbolo de MS-DOS tecleamos la palabra exit y presionamos la tecla entrar.
Mediante la siguiente rutina podemos conocer la dirección asignada al puerto paralelo, el código fuente escrito es lenguaje c para windows y es el siguiente:
/********************************************************************** * puerto1.c * * Proyecto 2006 - Carrera de Ing. Tec en Electrónica * * Vamos a determinar el valor del Puerto * **********************************************************************/
#include <stdio.h> #include <dos.h>
int main() { unsigned int __far *puntero_a_direccion; int i;
puntero_a_direccion=(unsigned int __far *)0x00000408;
for (i=0; i<3; i++) { if (*puntero_a_direccion == 0) printf("No se encontro puerto asignado a LPT%d n", i+1); else printf("La direccion asignada a LPT%d es 0x%Xhn", i+1, *puntero_a_direccion); puntero_a_direccion++; }
return 0; } |
También mostramos otra rutina que nos permite determinar el número de puertos paralelos instalados en la computadora y almacena sus respectivas direcciones en el arreglo llamado direccion[i], en caso de encontrarse una dirección válida además se establece en 1 el valor del arreglo llamado disponible[i] simplemente como una medida de seguridad adicional. Como resultado de éstas acciones el programa despliega un menú basado en los puertos encontrados, en este punto podemos seleccionar, en caso de que disponga de más de un puerto, el puerto en donde está conectado nuestro dispositivo.
Una vez seleccionado el puerto podemos escribir un valor cualquiera comprendido entre 0 y 255. Independientemente del puerto seleccionado toda la funcionalidad del programa está encapsulada en la función de tipo int llamada puerto( ) a la cual se le pasa un único parámetro que es la dirección del puerto seleccionado. La función está codificada de tal forma que al escribir un 0 el programa termina, de ésta manera al cerrar el programa las líneas de datos del puerto paralelo están todas en un nivel lógico bajo. Éste programa y el circuito asociado son útiles para entender de forma visual la forma de representar valores en formato binario.
/****************************************************************** * puerto2.c *
* Proyecto 2006 - Carrera de Ing. Tec en Electrónica * * Escribe datos al puerto paralelo de la PC * *****************************************************************/
#include <stdio.h> #include <dos.h>
int puerto(int direcc); int seleccion;
int main() { unsigned int __far *puntero_a_direccion; int i, direccion[3]={0,0,0}, disponible[3]={0,0,0};
puntero_a_direccion = (unsigned int __far *)0x00000408;
printf("Seleccione el puerto:n"); /* ¿Cuantos puertos existen? */ for (i=0; i<3; i++) { if (*puntero_a_direccion == 0) printf("Puerto LPT%d...............no disponiblen", i+1); else { disponible[i] = 1; direccion[i] = *puntero_a_direccion; printf("Puerto LPT%d...............%dn", i+1, i+1); } puntero_a_direccion++; } printf("Salir del programa........0n"); scanf("%d", &seleccion);
do { switch(seleccion) { case 0:/* Salir del programa */ printf("Salio del Programa!n"); return 0; break;
case 1:/* Puerto LPT1 */ if(disponible[0]==1) puerto(direccion[0]); else { printf("ERROR: PUERTO NO DISPONIBLEn"); return 0; } break;
case 2:/* Puerto LPT2 */ if(disponible[1]==1) puerto(direccion[1]); else { printf("ERROR: PUERTO NO DISPONIBLEn"); return 0; } break;
case 3:/* Puerto LPT3 */ if(disponible[2]==1) puerto(direccion[2]); else { printf("ERROR: PUERTO NO DISPONIBLEn"); return 0; } break;
default: printf("ERROR: OPCION INCORRECTA!n"); break; } if(seleccion!=0) { printf("Seleccione otra opcionn"); scanf("%d", &seleccion); } } while(seleccion!=0);
return 0; }
int puerto(int direcc) { unsigned char valor; /* Solo valores entre 0 y 255 */
printf("Ahora puede escribir cualquier valorn"); printf("entre 1 y 255, 0 para terminar el programan"); do { printf("Valor al puerto?n"); scanf("%d", &valor); outp(direcc, valor); printf("Se ha escrito %d al puerton", valor); } while(valor!=0);
return seleccion=0; } |
4.1 Características
¿Qué es el infrarrojo?
La radiación infrarroja o radiación térmica es un tipo de radiación electromagnética de mayor longitud de onda que la luz visible, pero menor que la de las microondas.
Consecuentemente, tiene menor frecuencia que la luz visible y mayor que las microondas.
El infrarrojo es una radiación de energía con una frecuencia por debajo de la sensibilidad de nuestros ojos, de modo que no podemos verla. Aunque nosotros no podemos ver frecuencias de sonido, sabemos que existen ya que podemos escucharlas.
A pesar de que no podemos ver y oír el infrarrojo, podemos sentirlo a través de sensores de temperatura de la piel.
Luz Infrarroja Visible Luz Ultravioleta
El infrarrojo en electrónica.
El infrarrojo es muy utilizado en electrónica ya que es fácil de generar y no sufre interferencias electromagnéticas, por ello es que se utiliza en comunicación y control.
Pero no es perfecto, algunas otras emisiones de luz pueden contener también infrarrojo ( un ejemplo claro es el sol) y por ello pueden interferir en la comunicación. Hay muchas cosas que pueden generar infrarrojo, como todo lo que emita calo ( por ejemplo, el cuerpo, lámparas, hornos, el motor de un auto, rocas, etc)
Para obtener una buena comunicación usando infrarrojo y evitar la interferencia de señales no deseadas, es necesario el uso de un código que le pueda decir al receptor cual es el dato real transmitido, y cual es el generado por el ambiente que lo rodea. Como una analogía viendo en la noche el cielo, tu puedes ver cientos de estrellas, pero puedes distinguir a lo lejos si hay un avión con una luz intermitente. Esa luz intermitente es el código que nos alerta.
Similar al avión en el cielo de la noche, en la habitación donde el equipo de música esta colocado puede tener cientos de fuentes de infrarrojo, nuestro cuerpo, las lámparas, inclusive la taza caliente de té.
Una forma de evitar todas esas fuentes es generando un código. Los controles remotos utilizan el infrarrojo pulsante en una cierta frecuencia. Los módulos receptores de infrarrojo de un equipo de audio o TV, sintonizan en esta frecuencia e ignoran todas las demás señales infrarrojas que son recibidas. La mejor frecuencia para esta función esta entre 30 y 60khz, las mas usada esta alrededor de los 36khz. Esto funciona exactamente como un sintonizador de radio, en una estación especifica.
Tu taza de té caliente genera infrarrojo pero no a 36khz, es una emisión infrarroja plana, por eso es ignorada por el receptor infrarrojo del equipo de audio.
Por todo esto el control remoto utiliza los 36khz ( o aproximados) para transmitir la información. La luz infrarroja emitida por los diodos IR, está pulsando a 36000 veces por segundo cuando se transmite un nivel lógico "1" y silencio para un "0". El generar 36khz de una señal infrarroja pulsante es muy fácil, más difícil es recibir e identificar esa frecuencia.
Esta es la razón por la cual algunas compañías producen los receptores infrarrojos conteniendo los filtros, circuitos decodificadores y modificador de salida que envía una onda cuadrada, significando la existencia o no de una señal entrante de 36khz infrarroja pulsante; esto significa que esas pequeñas unidades que hay en plaza tienen un pin de salida que se pone en alto (+5v), cuando hay una señal pulsante de 36khz, y en bajo (0v) cuando no hay señal en esta radiación.
Una onda cuadrada de aproximadamente 27 microsegundos inyectada en la base de un transistor puede conducir un led infrarrojo para transmitir esta onda de luz pulsante.
Si se puede prender y apagar a esa frecuencia en el transmisor, la salida del receptor va a indicar cuando el transistor esta prendido o apagado.
Esos emuladores infrarrojos tienen inversión lógica en su salida, cuando el burst de infrarrojo es captado, este conduce la salida a un nivel bajo (nivel lógico "1". Para evitar que el control remoto de Philips cambie de canales en un Panasonic, ellos usan diferente codificación en el infrarrojo aunque todos ellos usan básicamente la misma frecuencia de transmisión, de 36 a 50 Khz.
Por ello todos usan una combinación diferente de Bits, o difieren en como codifican los datos transmitidos, para evitar la interferencia. Han sido creados algunos estándares, de forma ilustrativa vamos a mostrar uno usado por Philips, el estándar el RC5 que utiliza longitud de bit fija ( código Manchester)
Cada vez que tu presionas el botón en el control remoto Philips, envía un tren de 14 bits, 1.728 MS por bit, todo el tren se repite cada 136ms si mantienes el botón presionado. Cada bit es dividido en dos mitades. La mitad de izquierda y de derecha tiene niveles opuestos, si el bit que es transmitido es "1", a su lado izquierdo es cero, mientras el lado derecho es uno. Si el bit transmitido es "0", su el lado izquierdo es uno mientras que el derecho es cero.
Esto significa que la segunda mitad del bit tiene el mismo valor que el bit que es transmitido, como se puede ver en el lado derecho del bit como "on", sombreado en azul, significa que el bit transmitido =1.
Si queremos medir el nivel lógico correcto directamente de la salida del receptor, se deberá medir la primera mitad del bit.
La interpretación correcta es que cambia de nivel exactamente a la mitad del tiempo del bit. A la salida de un receptor de infrarrojo un bit "0" cambia de nivel bajo a alto, mientras que el bit "1" cambia de nivel alto a bajo.
Hay una mínima cantidad de pulsos entrantes de 27 microsegundos en el demodulador el cual debe interpretar si esta a la frecuencia correcta y luego enviar su salida. La cantidad de pulsos utilizados en un control remoto Philips son 32 pulsos por cada mitad del bit, 64 pulsos por bit. Así que, un bit "0" al ser transmitido, significa 32 pulsos cuadrados de 27 micro segundos cada uno, luego 32 de 27 microsegundos de silencio.
Pasaremos a decodificar la recepción de una señal en la salida del demodulador. Se puede observar la dirección del cambio a la mitad del bit, si desciende significa bit "0", si asciende significa bit "1". Pero es fácil muestrear el medio de la primera mitad del bit, así directamente nos muestra cual es el estado del bit, como lo veremos mas a delante. El control remoto Philips envía 14 bits en secuencia como se puede ver a la derecha. Podemos ver los 14 bits del sistema RC-5. El bit en rojo es nivel "on", mientras que el azul es "off".
Los primeros dos bits, #1 y #2, se llaman calibración ACG.
Ellos son niveles "on" y su propósito es calibrar el control de ganancia automático del receptor de infrarrojo.
En los controles remotos Philips, el bit #3 es el bit "check", siempre que presionamos un botón del control, inclusive presionando repetidamente el mismo botón, este bit cambia de estado. Esta facilidad es interesante. Supongamos que se presiona el numero 1 en el control ( intentando seleccionar la pista 1 en el equipo) y presionándolo por dos segundos, luego con la otra mano bloqueamos la señal infrarroja. El equipo recibirá dos trenes de pulso, generados por tu mano interrumpiendo en dos un largo tren. Otro sistema podría interpretar la transmisión de dos botones 1 seleccionando la pista 11, pero no pasa en los sistemas Philips. Este bit cambia de estado cada vez que se presiona un botón, así que si se bloquea la señal con la mano no cambia ese bit, así que el equipo entenderá que continua el mismo botón presionado. Para seleccionar la pista 11 debemos realmente presionar dos veces el 1 repetidamente. Los siguientes 5 bits, #4 a #8, son usados para el "sistema de dirección", o para identificar que clase de dispositivos podría haber ejecutado el bit "comando". El bit #8 es el bit menos significante..
Mostramos un ejemplo de las formas de onda en la salida del Receptor (14bits)
Los pulsos son:
-Rojos son los pulsos de AGC ( Control Automático de Ganancia)
-Azules son los Check Bit
-Blanco son las direcciones
-Verdes son los comandos
Codificación empleada por Sony (RECS80):
Sony emplea una modulación por anchura de pulso. Considerando un tiempo mínimo T de 600 microsegundos, cada bit de información esta codificado mediante un nivel bajo y un nivel alto: Un "1"esta codificado con un nivel bajo y alto de duración T respectivamente, y un "0" esta codificado con un nivel bajo de duración T y un nivel alto de duración 2T. Mientras la señal esta a nivel alto, se esta transmitiendo la portadora de 36khz y por tanto la radiación infrarroja.
La trama de bits generada al pulsar una tecla en el mando tiene el siguiente formato: Primero se transmite una cabecera, que consiste en el llamado bit START con una duración a nivel alto de 3 T (1800 microsegundos); seguidamente se transmiten 12 bits ( comenzando por el LSB) de los cuales los 7 primeros corresponden al código de COMANDO o funcion de la tecla pulsada, y los 5 restantes a la dirección del dispositivo.
En la figura anterior el comando es 16h y la dirección es 02h. Si se mantiene pulsada la tecla, la trama se repite periódicamente cada 25ms.
La detección de la señal utilizando un modulo detector de infrarrojos genérico o un fotodiodo con una resistencia pull-up conectada a +Vcc, hace que la señal se invierta y por tanto permanezca en reposo a nivel alto cuando no existe emisión IR.
Para nuestro emisor utilizaremos un código similar al RECS80 y esta dado por el circuito integrado MC145026, el código enviado es recibido por un modulo receptor de infrarrojos y decodificador por el circuito integrado decodificador MC145027, ambos son de Motorola.
5.1 World Wide Web
A continuación daremos un pequeño resumen sobre como funciona el sistema web.
El sistema WWW (World Wide Web) fue creado en los años 80 con el propósito de compartir información a través de la internet. Consiste en una arquitectura Cliente-Servidor, en la que el servidor es quien almacena la información que los usuarios pueden consultar a través del software cliente (Navegador Web). Inicialmente la información consistía solo en páginas de texto enriquecido e imágenes, escritas en lenguaje HTML (HiperText Markup Language).
Este lenguaje, además de texto enriquecido (tamaños de letra, colores, tablas, etc), tambien nos permite definir links o enlaces. Estos consisten en una porción de texto que tiene la característica de enviarnos a otra página (otra dirección web), mediante un click sobre éste. El servidor aloja estas páginas como archivos dentro de su unidad de almacenamiento. Cuando el usuario desea visitar un sitio web, le indica la dirección web, o URL, al navegador. Mediante esta dirección, el cliente sabe a qué servidor conectarse, y qué archivos descargar de éste, para mostrar la página.
5.2 CGI-BIN
La web funcionó por años como un medio para compartir información escrita, hasta que surgió la idea del comercio via internet. A partir de este momento surgieron cosas como consultar listas de precios, stock, enviar números de tarjeta via web, consultar estado de cuenta bancaria, etc.
Si todo esto tuviera que hacerse mediante el sistema web recien descrito, tendría que haber una persona modificando al instante los archivos que el servidor sirve a sus clientes; una tarea nada práctica y muy estresante. Así fue que surgió un sistema en el que el servidor no trabaja solo con archivos de texto estáticos, sino que también puede interactuar con programas que corren en el servidor. Estos programas pueden consultar bases de datos, hacer cálculos, etc.
De este modo surge el sistema de CGI-BIN (Common Gateway Interface).
5.3 El proyecto y el WWW
Dado que un servidor web puede interactuar con otros programas que corren en esa computadora, es posible escribir un programa capaz de acceder al puerto paralelo de ésta, y comunicarse via web con un cliente para mostrar su estado o recibir instrucciones.
Para el proyecto fue utilizada como servidor, una computadora con sistema operativo linux, donde se instaló un software servidor web (thttpd), y se programó una aplicación que interactúa con éste, nuestro CGI-BIN.
Éste consiste en un programa escrito en lenguaje C, que accede al puerto paralelo, y un sistema de scripts en lenguaje BASH, que genera una interfaz web.
El servidor buscara un servidor DHCP el cual le asignara una ip para ser integrante de la red la cual estara conectado.
Seguidamente mostramos la rutina de programación que implementamos para la programación del web remoto, el lenguaje utilizado fue C para Linux. Esta rutina leera el puerto y escrbira sobre el mismo de acuerdo a la orden del usuario en el servidor.
Rutina 1
-----------------------------------------------------------------------------------
#define PUERTO 0x378
#include <stdio.h>
#include <sys/io.h>
#include <string.h>
main (int argc, char **argv) {
char salida;
char val;
int i;
if ((ioperm(PUERTO, 1, 1)) == -1) return 1;
switch (argc) {
case 1:
/* llamado sin argumentos */
/* imprime el status del puerto */
val = inb(PUERTO);
for (i = 0; i < 8; i++) {
if (val & ( 128 >> i)) printf("1 ");
else printf("0 ");
}
printf("n");
return 0;
case 3:
/* Recibe 2 argumentos... estos deben ser un numero
de 0 a 7, indicando el bit que se activara o
desactivara, y la accion (on, off) */
salida = inb(PUERTO);
val = 1 << atoi(argv[1]);
if (!strcmp ("on", argv[2])) {
salida = salida | val;
printf("%in", salida);
}
else {
salida = salida & (~val);
printf ("%in", salida);
}
outb(salida, PUERTO);
return 0;
default:
fprintf(stderr, "Mal uso de los argumentosn");
return 1;
}
/* nunca llega aca, pero lo implementamos igual */
return 0;
}
Rutina 2
-----------------------------------------------------------------------------------
#!/bin/sh
# Esta funcion cumple la tarea de imprimir el header
# necesario por los CGI BIN
function cgi_header () {
echo "Content type: text/html"
echo
}
# Esta funcion crea la interfaz que muestra el estado del puerto
# y proporciona los links para manejarlo
function iface_puerto () {
echo "<table border=0 cellpadding=3 cellspacing=1>"
# Doy una etiqueta a las columnas
echo -e "<tr>"
echo -e "<td bgcolor="#c0c0c0"> # </td>"
echo -e "<td bgcolor="#c0c0c0"> Estado </td>"
echo -e "<td bgcolor="#c0c0c0"> Acciones </td>"
echo "</tr>"
PN=7
# pport devuelve por defecto el estado de cada bit del puerto
# paralelo, separados por espacios.
for M in $(/home/helinet/pport); do
echo -e " <tr>"
echo -e " <td bgcolor="Blue">$PN</td>"
if [ $M = "0" ]; then
echo -e "<td bgcolor="Red" align="Center">$M</td>"
echo -e "<td><a href="cgi-prueba.cgi?on=$PN">Encender</a></td>"
else
echo -e "<td bgcolor="Green" align="Center">$M</td>"
echo -e "<td><a href="cgi-prueba.cgi?off=$PN">Apagar</a></td>"
fi
echo "</tr>"
# Resto desde 7 hasta 0 por cada bucle, para saber cual bit
# manejar.
PN=$(expr $PN - 1)
done
echo "</table>"
}
## Comienza programa principal
# Separador de argumentos de un CGI BIN
IFS=&
# Interpreto los argumentos y llamo a las funciones
# apropiadas
for ARG in $QUERY_STRING; do
case $ARG in
on*)
# Esta funcion envia un uno binario al bit del
puerto
PORT=$(echo $ARG | cut -d'=' -f 2)
/home/helinet/pport $PORT on 2>&1 >/dev/null
;;
off*)
# Esta funcion envia un cero al bit del puerto
PORT=$(echo $ARG | cut -d'=' -f 2)
/home/helinet/pport $PORT off 2>&1 >/dev/null
;;
esac
done
cgi_header
echo "<html>"
echo "<title>Control remoto WEB</title>"
echo "<body bgcolor="#e0e0e0">"
echo "<center>"
echo "<h1>Control Remoto Web</h1>"
echo "<table border=0 width=450 cellpadding=5>"
echo "<tr><td colspan=2>"
echo "<hr>"
echo "</td></tr><tr><td>"
iface_puerto
echo "</td><td valign="Top">"
echo "<p align="Justify">"
echo "Haga click en los links al lado de cada puerto. La columna "Dispositivo" indica el estado de cada uno de los 4 puertos disponibles."
echo "</p>"
echo "</td></tr><tr><td colspan=2>"
echo "<hr>"
echo "<font face="Helvetica" size=1>"
echo " Proyecto Final CIT,2006"
echo "</font>"
echo "</td></tr></table>"
echo "</center>"
6.1 Funcionamiento
Nosotros pensamos o creemos darle mas importancia al puerto paralelo, ya que según lo que hemos consultado podemos manejar dispositivos que son diferentes a un computador, como por ejemplo el manejo de un emisor de infrarrojos.
En la salida de nuestro puerto vamos a tener voltajes tipo TTL con señales no balanceadas, por lo que estamos propensos a recibir ruido y por ende provocar errores.
En esta interfaz son utilizados cables gemelos de 12 hilos que se utilizan para conectar unidades de almacenamiento, por ejemplo, discos duros, lectoras de cd, etc.
También podríamos haber elegido la manera de conectar el emisor directo al puerto paralelo externo, pero por un tema de espacios y con la idea de reducir tamaño elegimos implementarlo en el interior del gabinete.
En este diseño tomamos en cuenta, que al ser una computadora que se armo con piezas que teníamos al alcance, tuvimos la precaución de proteger nuestro diseño de las tensiones parásitas, que entran dentro de los 5v TTL aproximadamente.
Podremos medir incluso hasta 3,6V que aún puede ser considerado como un 1 También otra razón por la cual elegimos no usar cables largos es porque se podría encontrar un voltaje menor y nuestro circuito lógico al cual estamos controlando lo interpretaría de forma errónea. Si se llega a medir un voltaje inferior de 3,6V, será necesario verificar nuestro puerto si está activado o presenta un error.
Por esto es recomendable conectar un cable corto y añadir un circuito buffer ( como por ejemplo el 74LS244, ya que solo aporta corriente y estabiliza voltajes.
Es necesario tener en cuenta que esta interfaz, como los demás componentes de la computadora son muy delicados, se debe tener mucho cuidado al conectar cualquier cosa. Nuestro emisor será alimentado a partir de la tensión de fuente del PC, o sea, 5V.
Esta interfaz utiliza recursos del sistema que en muchos equipos están estandarizados, así que de forma predeterminada el puerto LPT1 utiliza la interrupción IRQ7.
Cuando la CPU (Unidad Central de Proceso) detecta una petición de interrupción (IRQ) detiene (interrumpe) su estado actual para procesar la interrupción específica del dispositivo que ha generado dicha interrupción. Del puerto paralelo utilizaremos los bits
D0, D1, D2, D3, y el Pin 1 (Strobe). La comunicación con el emisor será unidireccional, o sea, hacia el buffer los BIT serán transmitidos unidireccionalmente. Mostramos en la siguiente figura un esquema de las conexiones entre el puerto paralelo, buffer y codificador.
Interfaz Puerto Paralelo, Buffer y Codificador
A continuación describiremos el codificador, que por decirlo de alguna manera, será el principal componente en esta etapa.
6.2 Codificador
Este integrado es un decodificador diseñado por motorola. Este transmite simultáneamente datos trinarios definidos por el estado de los pines de entrada A1-A5 y A6/D6-A9/D9. Estos pins pueden estar en cualquiera de sus tres estados, osea, bajo, alto o abierto, permitiendo 19683 códigos posibles. La secuencia de transmisión es iniciada por un nivel bajo en el pin de entrada del TE ( Transmisión Enable). Este pin nosotros lo conectamos a una de las salidas del buffer que es donde esta el valor del BIT 1 (STROBE) del puerto paralelo, este bin, como ya lo habíamos dicho antes, pasa a bajo cuando el puerto paralelo esta transmitiendo. Seria parecido a una bandera que pasa a estado , "0".
Debido a que ninguna aplicación del MC145026 debería ser diseñada para confiar en la primera palabra de datos, no se envía ninguna señal durante 3 periodos de datos. Cada digito trinario transmitido es codificado en pulsos. Un "0" lógico (bajo) es codificado como dos pulsos cortos consecutivos, un "1" lógico (alto) como dos pulsos largos consecutivos, y uno abierto (alta impedancia) como pulso largo seguido de uno corto. El estado de la entrada se determina usando un dispositivo de salida débil para intentar forzar cada entrada a alto y luego a bajo. Si solo se obtiene un estado bajo, se asume que la entrada esta conectada a VDD. Si solo se obtiene un estado bajo, se asume que la entrada esta conectada a VSS. Si ambos, alto y bajo pueden ser forzados como entrada, se asume un estado abierto y es considerado, es codificado como tal.
La entrada TE tiene un dispositivo pull-up así que un simple swich puede ser usado para forzar al entrada a bajo.
Mientras TE esta en alto y finaliza la transmisión de la 2da palabra, el codificador es deshabilitado por completo, el oscilador es inhibido, y la corriente de drenaje es reducida a corriente de reposo. Cuando TE es llevado a bajo, se inicia el oscilador y la secuencia de transmisión empieza.
Luego, las entradas son seleccionadas secuencialmente y se hacen determinaciones, como los estados lógicos de entrada.
Esta información se transmite serialmente vía el pin 15 o sea el DATA OUT. La figura que sigue a continuación nos da mas claridad a lo explicado anteriormente.
Diagramas de Tiempo
Datos binarios
Los pines del Integrado son las siguientes.
A1-A5, A6/D6-A9/D9 (Dirección, dirección / entrada de datos) son los pines 1-7,9 y 10. Las entradas dirección/datos se codifican y los datos son enviados vía serial a través del pin DATA OUT.
RS,CTC,RTC (pines 11,12 y 13)
Estos pines son parte de la sección del oscilador del codificador. Si una fuente de señal externa es usada en vez de un oscilador externo, podría ser conectado a la entrada RS, y los pines RTC y CTC pueden dejarse abiertos.
TE ( Transmisión Enable)
Esta entrada de habilitación de transmisión se activa en bajo, inicia la transmisión cuando se fuerza a estado bajo. Un dispositivo interno pull-up mantiene esta entrada normalmente en alto. La corriente de pull-up se especifica en la tabla de características eléctricas.
DATA OUT, pin 15, (salida de datos)
Esta es la salida del codificador que presenta serialmente las palabras de datos codificados.
VSS (Alimentación negativa) pin 8.
VDD (Alimentación positiva) pin 16
6.3 El Transmisor Infrarrojo
En la emisión de señal infrarroja tendremos la dirección binaria que es ingresada en el codificador de forma paralela. Estos datos binarios seran los que nos envia el buffer de recepción de datos que se encuentra conectado al Puerto paralelo.
La dirección binaria sera enviada serialmente por el pin de salida de datos del codificador, o sea, el pin 15.
Para enviar los datos seriales del codificador implementamos un oscilador Schmitt trigger, el cual a traves de un potenciometro que implementamos podemos variar la frecuencia de trabajo.
Este cambia su estado de salida cuando la tensión en su entrada sobrepasa un determinado nivel; la salida no vuelve a cambiar cuando la entrada baja de ese voltaje, sino que el nivel de tensión para el cambio es otro distinto, más bajo que el primero. A este efecto se conoce como ciclo de histéresis. Ésta es la principal diferencia con un comparador normal, que es un simple amplificador operacional sin realimentación, y que su salida depende únicamente de la entrada mayor.
El trigger Schmitt usa la histéresis para prevenir el ruido que podría solaparse a la señal original y que causaría falsos cambios de estado si los niveles de referencia y entrada son parecidos.
Para su implementación se suele utilizar un amplificador operacional realimentado positivamente
Por ejemplo, si el trigger inicialmente está activado, la salida estará en estado alto a una tensión Vout = +Vs, y las dos resistencias formarán un divisor de tensión entre la salida y la entrada. La tensión entre las dos resistencias (entrada +) será V+, que es comparada con la tensión en la entrada −, que supondremos 0V (en este caso, al no haber realimentación negativa en el operacional, la tensión entre las dos entradas no tiene porque ser igual). Para producir una transición a la salida, V+ debe descender y llegar, al menos, a 0V. En este caso la tensión de entrada es . Llegado este punto la tensión a la salida cambia a Vout=−Vs. Por un razonamiento equivalente podemos llegar a la condición para pasar de −Vs a +Vs:
Con esto se hace que el circuito cree una banda centrada en cero, con niveles de disparo (R1/R2)VS. La señal de entrada debe salir de esa banda para conseguir cambiar la tensión de salida.
Si R1 es cero o R2 es infinito (un circuito abierto), la banda tendrá una anchura de cero y el circuito funcionará como un comparador normal.
El símbolo para un trigger Schmitt es un triángulo que tiene en su interior el símbolo de la histéresis
La señal del codificador y del oscilador son ingresadas en un compuerta NAND de conmutación rapida con ciclo de histeresis, o sea, con Smith Trigger.
Esta señal sale de la compuerta nand y se envia a traves de la base del transistor de alta tensión, el MPSA92, que se encargara de hacer oscilar la señal sobre el led emisor.
Vista real de Diseño
Placa de Impreso
Ubicación de Componentes
7.1 Modulo Receptor de Infrarrojo
Nuestro modulo consistirá de un receptor de infrarrojos del tipo Sony SBX 1620-12.
Este modulo receptor tiene un rango de recepción que esta comprendido entre 30 a 56 Khz. Nosotros al utilizar en el emisor un oscilador variable que lo podemos variar entre 35 y 40 Khz., con este receptor vamos a poder satisfacer nuestras necesidades.
Este consiste de un foto diodo con circuito integrado y también tiene la ventaja que es compatible con TTL y CMOS. Se caracteriza por tener una recepción a larga distancia y elevada sensibilidad.
En el siguiente diagrama en bloques, mostramos la descripción del mismo.
Este posee un control automático de ganancia, un control automático de umbral, un pasa banda, y un demodulador.
Los dos primeros, el control automático de ganancia y el control automático de umbral, cumplen la función de controlar dinámicamente los puntos de trabajo de la señal y también los niveles de umbral para descartar las interferencias que pueden provenir del ambiente que lo rodea. Por ejemplo, luces, radiación solar, etc.
Este modulo receptor ya trae incluido una estructura que lo aísla de las interferencias o frecuencias externas (cápsula metálica). Como conclusión podemos decir que la función de este modulo es darnos una señal de salida pura y filtrada de ruidos.
En la siguiente figura mostramos esquemáticamente el modulo receptor y sus pines de conexión.
Estos son tres: Dato (Out) ,VCC (+5), y Tierra (GND)
7.2 El decodificador
Como decodificador utilizaremos el integrado de Motorola, MC145027. Este es un decodificador que recibe los datos transmitidos por el codificador MC145026.
Estos datos como habíamos dicho anteriormente, son transmitidos serialmente y consisten en dos palabras idénticas, estas son examinadas BIT a BIT durante la recepción.
Los primeros dígitos trinarios se asume que son la dirección. Si la dirección recibida coincide con la local, los siguientes 4 bits de datos son almacenados inmediatamente , pero no son transferidos al latch de datos de la salida. Al ser recibida la segunda palabra codificada, la dirección debe coincidir nuevamente, si coinciden, los nuevos BIT de datos, son chequeados contra los datos previamente almacenados. Si los dos tramos de datos ( 4 bits cada uno) coinciden, los datos los reemplaza. Al mismo tiempo el pin de salida VT es llevado a alto y permanece así hasta que reciba un error o no se reciba señal de entrada por cuatro periodos de datos.
Aunque la información de la dirección puede estar codificada en trinario, la información de datos debe ser tanto un "1" o un "0". Una línea de datos trinarios (abierto) es codificada como un "1" lógico.
Descripción de los Pines.
A1-A5 ( Entradas de Dirección), son los pines del 1 al 5.
Estas son las entradas de dirección locales. Los estados de estos pines deben coincidir con los de las respectivas entradas del codificador para que el pin VT vaya a alto. La dirección local puede ser codificada tanto con datos trinarios como binarios.
D6-D9 (Salidas de datos), son los pines 15,14,13,12.
Estas salidas presentan la información binaria que esta en las entradas A6/D6 al A9/D9 del codificador. Solo son reconocidos datos binarios, un dato trinario "abierto" del codificador es decodificado como estado alto , o se a un "1" lógico.
Data In ( Entrada de datos), es el pin 9. Este pin es la entrada de datos del decodificador. El voltaje de datos esta en niveles lógicos Cmos.
R1, C1, son los pines 6 y 7.
Estos pines aceptan una resistencia y un capacitor utilizados para determinar si ha sido recibido un pulso corto o uno largo. La constante de tiempo R1xC1 =3.95RTCCTC.
R2/C2, es el pin 10.
Este Pin acepta una resistencia y un capacitor, que son usados para detectar tanto el fin de luna palabra recibida como el fin de una transmisión. La constante de tiempo R2xC2 puede ser 33.5 periodos reloj del codificador ( 4 periodos de datos) R2C2= 77RTCCTC. Esta constante de tiempo es utilizada para determinar si el pin DATA IN se mantuvo en bajo por cuatro periodos de datos ( fin de la transmisión). Un comparador interno separado, vigila el voltaje equivalente a 2 periodos de datos (0.4 R2C2) para detectar el tiempo muerto entre las palabras recibidas durante una transmisión.
VT (Salida validadora de transmisión) es el pin 11.
Esta salida validadora de transmisión se pone en alto después de la segunda palabra de una secuencia de codificación, cuando las siguientes condiciones son cumplidas:
A) la dirección de ambas palabras coinciden con la dirección local del decodificador.
B) los bits de datos recibidos de ambas palabras coinciden.
VT se mantiene en alto hasta que reciba una diferencia o no hay señal de entrada por 4 periodos de datos.
VSS ( Alimentación negativa) , es el pin 8
VDD ( Alimentación positiva), es el pin 16
Aclaración:
Antes de conectar el transmisor de infrarrojo y el receptor, es interesante verificar si el codificador esta oscilando a la misma frecuencia que el decodificador. Para eso para eso, configuramos las entradas del codificador igual al del decodificador.
En el decodificador tenemos un pin que es el VT, que significa transmisión valida de datos ( Valid Transmisión). En este pin podemos conectar un led con una resistencia de 470 ohmios, y luego conectar la salida del codificador a la entrada del decodificador, o sea, con un cable directo.
Seguidamente pasamos a bajo el pin TE que es el pin 14 del codificador y ahí vemos si en el decodificador VT se enciende. Si es así, significa que ambos integrados están oscilando a la misma frecuencia. De lo contrario tendremos que chequear ambos osciladores.
En la hoja de datos de estos integrados podemos elegir que frecuencia vamos a usar, y de acuerdo a la que elegimos, serán los valores de las capacitancias y resistores que usaremos para el oscilador.
A continuación mostramos de forma grafica como conectar ambos integrados para calibrarlos.
También mostramos la tabla de las frecuencias que podemos elegir. Cabe destacar que en nuestro caso elegimos una frecuencia de 1.71 Khz.
Esquema eléctrico para calibrar los integrados
f osc (Khz.) |
RTC |
CTC' |
Rs |
R1 |
C1 |
R2 |
C2 |
362 |
10 k |
120 pF |
20 k |
10 k |
470 pF |
100 k |
910 pF |
181 |
10 k |
240 pF |
20 k |
10 k |
910 pF |
100 k |
1800 pF |
88.7 |
10 k |
490 pF |
20 k |
10 k |
2000 pF |
100 k |
3900 pF |
42.6 |
10 k |
1020 pF |
20 k |
10 k |
3900 pF |
100 k |
7500 pF |
21.5 |
10 k |
2020 pF |
20 k |
10 k |
8200 pF |
100 k |
0.015 F |
8.53 |
10 k |
5100 pF |
20 k |
10 k |
0.02 F |
200 k |
0.02 F |
1.71 |
50 k |
5100 pF |
100 k |
50 k |
0.02 F |
200 k |
0.1 F |
1.71 |
50 k |
5100 pF |
100 k |
50 k |
0.02 F |
200 k |
0.1 F |
Opciones para elegir la frecuencia y diseño de osciladores.
Conexiones y cálculos para el diseño
7.3 Control de Relays
Para comandar el sistema de Relays utilizamos un integrado el ULN2803 que internamente posee una serie de transistores que se encuentran bajo la configuración par Darlington, y cuya característica principal es la de manejar altas corrientes y tensiones.
Este integrado es un circuito de interfase que activa una serie de Relays
a partir de las señales que se generan en el decodificador que implementamos, el MC145027. Este ultimo va a indicar que driver
activar para posteriormente a través del ULN2803 activar el relay que corresponda.
Por lo tanto, es a través de los Relays que se tiene el control de la activación de los elementos de potencia que se están controlando, los Relays, tienen la capacidad de manejar corrientes constantes de aproximadamente 50ma
con voltajes que pueden ser también
altos, corrientes alternas o continuas.
Elegimos los Relays como elementos de control porque de manera universal pueden controlar cualquier tipo de dispositivo.
O sea, que se puede conectar a los bornes de salida de este modulo cualquier elemento de potencia ya sea de corriente alterna como de corriente continua, mismos que pueden ser dispositivos resistivos como lo de una lámpara incandescente, o elementos magnéticos como los motores, etc.
De la siguiente manera implementaremos nuestro sistema de drivers sobre los Relays.
A continuación presentamos algunos ejemplos de conexión que se podrían implementar a la salida del modulo receptor
Cabe destacar que dependiendo de la exigencia de cada usuario sobre este dispositivo, serán las conexiones a diseñar en los bornes de conexión, o sea que podemos adecuarlo a nuestra medida y conectar una infinidad de dispositivos que queramos controlar.
7.4 Esquemas Eléctricos e Impresos
Mediante este proyecto pudimos hacer interactuar la electrónica con la informática.
Aplicando conocimientos adquiridos durante la carrera, otros adquiridos durante la investigación y búsqueda de información, pudimos concretar nuestra meta para desarrollar el mismo.
Pudimos comprender muchos detalles sobre el funcionamiento de las diferentes etapas que se implementaron, programación, codificación, comunicación infrarroja, decodificación, control de potencia, etc. A pesar de que tuvimos muchas fallas y equivocaciones, estas fueron muy útiles para mejorar y entender a que se debieron.
Como lo hemos dicho anteriormente en la primer parte de este informe, este diseño se realizo con fines de "mezclar" por decirlo de alguna manera, dos campos que siempre fueron de gran interés para nosotros, ellos son, la Electrónica-informática.
9.1 Control de Emisor de Infrarrojo
Resistores
R1 = 51k
R2 = 10k
R3 = 100k
R4 = 100k
R5 = 4.7k
R6 = 100k
R7 = 100k
R8 = 100k
IC1 = 74LS244
IC2 = MC145026
IC3 = TLD62
IC4 = SN74HC00
C1 = 5.6nf
C3 = 0.1nf
Q1 = MPSA92 PNP
Diodos Leds
D1 = Led emisor de infrarrojo
VCC = 5v. Este modulo emisor será alimentado a partir de la fuente del servidor.
9.2 Modulo Receptor
Receptor de Infrarrojos = Sony SBX 1620-12
R1 = 680 ohm
R2 = 470 ohm
R3 = 51k
R4 = 100k
R5 = 200k
R6 = 100k
R10 = 470 ohm
R11 = 470 ohm
R12 = 470 ohm
R13 = 470 ohm
C1 = 20nf
C2 = 100nf
C3 = 100nf
C4 = 2200 mf , 25v (Filtrado)
C5 = 1000 mf , 25v (Filtrado)
Q1 = KSP 42037 NPN
D1 = Led Piloto de recepción de datos del decodificador
D2 = " " " encendido de la fuente de alimentación
D3 = Led Piloto de Relay 1
D4 = Led Piloto de Relay 2
D5 = Led Piloto de Relay 3
D6 = Led Piloto de Relay 4
IC1 = Decodificador MC145027
IC2 = ULN2803
CN2 = Bornera 2 RL2 = Relay 2
CN3 = Bornera 3 RL3 = Relay 3
CN4 = Bornera 4 RL4 = Relay 4
Regulador de Tensión = 7805
BR1 = Puente rectificador de onda completa
F1 = Fusible de Protección
V1 = Tensión de alimentación externa, 220v, 50HZ
Diagrama eléctrico del Modulo Emisor Infrarrojo
Diagrama Eléctrico del Receptor Infrarrojo y Control
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